O Odiado

quinta-feira, 26 de junho de 2008

Zero em Profundidade

Muito tempo passou desde que os videojogos eram considerados uma actividade para "nerds" e "geeks", hoje em dia vivemos com uma industria adulta, competitiva e apelativa mas acima de tudo uma industria elitista, uma industria onde precisamos de saber destinguir o que é bom do que é mau, se queremos tirar o melhor que ela tem para oferecer. Aqui vou expor o meu ponto de vista e explicar-vos o que distingue um PES dum Metroid.

Gráficos, historia, longevidade, jogabilidade, musica e até mesmo a física, estes são os standarts na avaliação de qualquer mas há algo que escapa a esses critérios presentes em maior parte dos jogos, esse algo é a profundidade.

Quando digo profundidade digo os sentimentos que o jogo consegue transmitir e a maneira como o mesmo nos é capaz de prender, a profundidade é o que distingue uma Master Piece de só mais um jogo. Agora vou usar o exemplo de uma série que tem ganhado bastante popularidade nos últimos tempos falo obviamente de Guitar Hero, mas o que faz que Guitar Hero seja especial ? Eu digo, um conceito interessante e um marketing dedicado a pessoas que querem ser estrelas de rock. Sentes-te uma estrela de rock em frente de uma TV com uma guitarra de plástico na mão?

Metroid, Super Mario, Metal Gear Solid, Bioshock, Mass Effect são exemplos de verdadeiros jogos porque não nos fazem sentir o personagem mas sim aquilo que este está a viver na situação em que se encontra e isso é algo que um simples simulador ou uma guitarra de plástico nunca irão alcançar.

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"Sentes-te uma estrela de rock em frente de uma TV com uma guitarra de plastico na mão?"

Jogos como Guitar Hero, PES, etc.... são jogos completamente superficiais que não transmitem qualquer tipo de sentimentos ou emoções, isso faz deles jogos de má qualidade e o pior de tudo é que a industria cresce com este tipo de jogos. É horrível ver a maneira como jogos desses voam das prateleiras e pérolas como Okami ficam a apanhar pó nas mesmas.

Ninguem nasce ensinado, ninguém nasce a saber apreciar a beleza, mas isso pode-se mudar. Talvez um dia o cidadão comum ira ver a industria dos videojogos como algo artístico e não como uma simples brincadeira, até ai fico na duvida se esta Utopia se ira realizar.

Retrocesso Videojogavel

Durante muito tempo os videojogos foram considerados uma actividade para "nerds" e "geeks", a Sony trouxe a Playstation e a imagem da industria dos videojogos mudou, mas agora a Nintendo trouxe a Wii e a imagem de uma industria adulta esta a cair outra vez.

Antes de começar este texto, peço bom senso aos leitores, possuo uma Wii, DS e PSP, e com este texto não pretendo degenerir ou insultar os possuidores das consolas que vou referir, pretendo apenas dar uma opinião honesta sobre o que a Wii está a fazer ao mercado.

Todos vimos a Wii, todos vimos o seu potencial, todos vimos títulos com Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy e The Legend of Zelda: Twilight Princess, agora estamos a ver como a Wii infantiliza e de uma certa maneira destrói o mercado "hardcore" da Nintendo.

Ok... chegamos a um ponto onde já não se pode suportar o casual, todos os meses vemos dezenas de títulos casuais a sair para a Wii, mas o pior de tudo é que ao contrário do Wii Sports e do Wii Fit estes títulos são verdadeiramente lastimáveis. A Nintendo prometeu mais apoio aos jogadores "hardcore" mas infelizmente manter um constante rio de títulos decentes é dificil para a produtora japonesa, e infelizmente, cada vez mais vemos um desprezo das third-parties em relação a Wii.

"Casual Gaming é como pastilha elastica,
cinco minutos depois já perdeu o sabor"

Para este caso em concreto vou trazer um nome que já deve ser conhecido por todos, EA, uma das maiores impressas de videojogos esta a encher a Wii de casualidades, com o simples intuito de fazer alguns easy-bucks. O que está errado nisto? Simples, cada vez que vamos a uma loja de videojogos e olhamos para a prateleira onde estão expostos os jogos da Wii vemos: jogo bom; jogos casual; jogo casual; jogo casual; jogo bom. Isto não pode ser, a Nintendo está a abrir os videojogos para todos, o que podia ser uma coisa boa mas como estamos a ver esta a ser uma coisa péssima, em vez de transmitir a imagem de uma empresa adulta a Wii e especialmente as third-parties estão a transmitir a imagem de uma empresa infantil que precisa de jogos como pastilhas elásticas, jogos que depois de cinco-minutos perdem o sabor.

Tentamos criar uma industria elitista e culta, tentamos e quase conseguimos mas a third-parties e os seus casual-games estão a destruir o castelo de areia que demoramos mais de 15 anos a construir.

Chegamos a um ponto onde os jogadores da Nintendo já não podem mais, onde estão os títulos como No More Heroes que existem nas concorrentes em grande número e não Wii nem vê-los? Onde é que esta o apoio de qualidade que as third-parties prometeram?

Será que algum dia as third-parties vão deixar de lançar pastilhas elásticas para a Wii e vão abrir os olhos a uma incrível e imersiva consola de videojogos?