O Odiado

domingo, 31 de agosto de 2008

[Sátira] A Wii é uma consola de homens

Quem não tem reparado na incrível quantidade de party-games na consola caseira de Nintendo, eles existem em quantidade astronómicas e cada mês aparecem mais e mais e a verdade é que eles estão a marcar uma geração, a verdade é que cada vez vemos mais pessoas a aderirem a Wii e os que aderem não são os virgens Hardcore da industria, mas sim os verdadeiros machões que andam nos fóruns da Internet.

"Um estudo recente prova que o Nigga desta imagem comeu a loiraça e a outra gaja ao mesmo tempo, o outro comeu a mãe do Nigga e as gajas separadamente"

Reparem quem tem uma Wii tem a consola com a maior quantidade de party-games do mercado, os verdadeiros homens jogam 5 minutos e depois vão comer a namorada, ou a amiga da namorada ou mesmo a vizinha boazona do lado, enquanto os virgens quem tem Xbox 360 e PS3 procuram experiências profundas nos videojogos pois não conseguem comer ninguém.


"After this game imma going to fuck your sister bitch"

Vemos cada vez mais jovens a jogarem os party games da Wii, posso orgulhosamente dizer que a Nintendo esta a fazer dos jovens de hoje em dia uns verdadeiros machos, e se isto continuar veremos quantidade de nerds a diminuir, hoje digo com muito orgulho que tenho uma Wii e vou já acabar este texto que a minha badalhoca já me esta a chamar.

PS: Gostaria de agradecer ao Marowank pois foi numa ideia dele que me inspirei para escrever isto, e gostaria também de referir que há excessões a regra como o BigLord.

Etiquetas:

sábado, 30 de agosto de 2008

[Rubrica Ocasional] OWNED of the Random

Pois filhos é assim a partir de hoje, e quando me apetecer vou postar aqui no Rise of Videogaming um OWNED ocasional, é assim eu gosto de manter o meu nível de epicness os OWNED´s vão aparecer de acordo com a situação, como tal não esperem updates diários, isto vai ser de acordo com a minha vontade. Eu juro que se algum dia me tornar emo eu juro que começo a postar um corte no pulso diário, e já agora fica aqui o primeiro:

Issac diz:

Epah quando voltares levo-te a melhor gelataria de lisboa
Tana diz:
Fico a espera disso
Issac diz:
Os gelados são tão bons que ate tens orgasmos a come-los
Tana diz:
fixe^^
Tana diz:
Já agora o que são orgasmos?

FUCK YEAH INNOCENT GIRLS :D

Etiquetas:

sexta-feira, 29 de agosto de 2008

[Poop of the Week] Link First Date

Não isto não é a minha cagada semanal mas sim uma maneira de trazer um bocado de humor aqui para o blogue, a partir de hoje vou postar um youtube poop todas as semanas, este aqui é de um dos maiores fiascos de todos os tempos dos videojogos.




Digam lá que não foi o coisa mais épica que já viram em toda a vida? Pois os Zeldas Cd-i foram um FAIL total mas ao mesmo tempo um WIN épico, há pessoas quem podem desprezar esta vergonha na saga da Nintendo, eu digo que não há sempre um lado positivo em tudo e isto poop é mais uma prova disso, por mim podiam muito bem fazer mais Zeldas destes.

Etiquetas:

domingo, 24 de agosto de 2008

[Antevisão] The Conduit - Wii

"The Conduit é frenético e tem uma jogabilidade fluída com um conjunto de visuais avançados, que têm o intuito de estabelecer a Wii como uma verdadeira plataforma de jogos next-gen,” Estas foram as palavras da High Voltage, palavras arrojadas para uma produtora cujo o ultimo jogo foi um desastre total, vamos ver se as promessas desta produtora não caem pelo terra e se o produto final é tão bom como eles prometem.

“Parece que nenhuma produtora estava a puxar pela máquina, e nós queríamos mesmo tirar partido do hardware e mostrar que a Wii é capaz de fazer muito mais do que as pessoas estavam a fazer com ela,” disse Corso. A verdade é que è notável o esforço que esta produtora esta a meter na Wii, mesmo se o jogo acabe por ser um fracasso completo não se pode tirar o credito ao facto de que eles se estão a esforçar para transforma a wii numa verdadeira, ate desenvolveram um motor gráfico especifico para Wii que (de acordo com o que eles dizem) pode fazer com que os gráficos da maquina estejam ao nível da Xbox 360 e PS3.

The Conduit ofreçe uma permissa mais que banal e gasta, invasão de aliens, é algo sem duvida muito cliché e gasto, mas com alguma sorte a High Voltage escondeu algo mais interessante por detrás desta caixa ferrugenta e velha.
the-conduitthe-conduit-20080417032716051640w.jpg
"Olha é o Metroid Prime, eu jurava que te tinha morto"

Grafismo, este é uma das principais promessas de The Conduit, e pelo que pudemos ver ate agora devo dizer que não é nada mau, as texturas são detalhadas e relativamente ricas, os efeitos das armas parecem estar bastante agradáveis e os inimigos estão detalhados e coloridos, e com o motor gráfico da High Voltage talvez este jogo se revele uma promessa interessante em termos de grafismo

The Conduit poderá ser um excelente jogo, se , a High Voltage não andar a fazer promessa em vão, o grafismo parece bom, com uns efeitos nas armas muito agradáveis ao estilo de Metroid Prime 3, o enredo é no mínimo interessante e se for bem trabalho de certeza que pode ser algo especial, mas agora só podemos esperar e ver se o resultado é tão bom como eles dizem.

sábado, 9 de agosto de 2008

[Antevisão] Mirror´s Edge

Ultimamente, a EA não se anda a dedicar a lançar jogos que primam pela sua qualidade e mestria, mas sim licenças sobre exploradas e nada inovadoras. Talvez isso esteja prestes a mudar, melhor, creio que vai mudar e tudo graças a Mirror's Edge, um jogo que promete imergir-nos com a personagem como nunca antes visto, um jogo que promete mudar a maneira como olhamos para os FPS.

Os first person shotters (FPS) são um daqueles géneros que são mais do que sobre-explorados. Dezenas de novos títulos saem todos meses e para triunfar nesta área é preciso uma coisa, inovação e este género grita desesperadamente por inovação. E isso é o que Mirror's Edge promete entregar, a EA quer explorar uma veia pouco usada dos first person shotters e dos first person adventure que quando bem aplicadas, conseguem gerar resultados brilhantes como The Elder Scrolls IV: Oblivion e a trilogia Metroid Prime.

Em Mirror's Edge encaramos Faith, uma jovem runner que leva mensagens para todo o lado da cidade. O seu "trabalho" vai contra as leis de um governo tirano que consegue paz à custa da liberdade dos seus cidadãos e enquanto salta de prédio em prédio, Faith procura a sua irmã que desapareceu ao ser presa por um crime que não cometeu. A premissa do jogo parece interessante e atractiva, uma dualidade entre uma questão pessoal e uma questão governamental que quase de certeza que se vai fundir numa única storyline, basta esperar para ver se esta excelente promessa não fica vazia e nos faz deixar o jogo a meio.

Um olhar... basta um olhar para o mundo de Mirror's Edge e reparamos que é estéril e branco. Talvez seja o resultado das práticas de um governo tirano ou de uma catástrofe avassaladora que encheu a terra de máquinas mas acima de tudo é um mundo diferente, um mundo que não estamos habituados a ver. Não são as paisagens futurísticas de Halo ou os cenários medievais de The Legend of Zelda, é um mundo diferente com um estilo muito próprio.

mirror1.jpg

Este é um mundo estéril e branco, onde até a próprias plantas parecem ser artificiais.

A jogabilidade em Mirror's Edge promete ser diferente e imersiva, pois neste jogo tudo passa na primeira pessoa, desde os saltos até aos combates. A EA promete-nos meter na pele de Faith; sentir o que ela sente, ver o que ela vê, pensar como ela pensa... não jogar como a personagem que está no ecrã mas sim, ser a personagem que está no ecrã. Talvez sejam promessas vazias com o intuito de criar hype mas se o conseguirem fazer, terão feito aquilo que poucos conseguiram, ser a personagem no ecrã e não jogar com o personagem no ecrã. É difícil mas quando é conseguido, a experiencial de jogo é incrível.

Resumindo, Mirror's Edge promete ser uma experiência refrescante num género que grita desesperadamente por inovação. Talvez seja este o jogo que nos vai fazer acreditar que ainda pode haver algo de novo nos FPSs mas enquanto o jogo não estiver na nossa mão, mais palavras não devem ser proferidas pois muitos podem prometer mas poucos podem cumprir.

segunda-feira, 4 de agosto de 2008

[Antevisão] Wario Land: The Shake Dimension

Wario Land sempre foi um série de sucesso e qualidade. Com uma veia mais inteligente e desafiante das plataformas, a Nintendo viu um meio mais lucrativo para esta personagem, criando a série Wario Ware, uma saga de mini-games casuais e básicos e que desafiava o espírito desafiante e a qualidade da série Wario Land. Agora 7 anos depois do seu último titulo da série (sem contar com Wario World para a GameCube), a Nintendo anunciou Wario Land: The Shake Dimension (Shake It! no Japão e nos Estados Unidos), um título que promete fazer com que Wario volte as suas origens.

O estilo e a jogabilidade em 2D sempre foi uma marca característica em Wario Land e como não podia deixar de ser, o novo título vai contar com uma jogabilidade semelhante aos antigos títulos da série. Ao dizer semelhante não é dizer de todo ao certo, este novo titulo vai contar com o uso do sensor de movimentos do wiimote.

De facto, o uso do sensor de movimentos do wiimote é a principal premissa deste novo titulo. Graças ao wiimote, poderemos usar vários comandos de jogo novos como equilibrar, apontar, abanar, e como o subtítulo indica, agitar. A simplicidade dos gráficos é artisticamente bela, para quê apontar para um estilo em 3D quando o 2D encaixa na perfeição? O uso de um estilo em 2D pode desencorajar os novos jogadores a comprarem o jogo mas com alguma sorte, estamos perante um segundo Castlevania: Symphony of the Night, um titulo que se destacou pelo seu visual em 2D e pela sua intemporal qualidade numa altura onde os gráficos em 3D reinavam.

QCy5ZMyccyEZv-0ph8GSaNRpGIYWj9wu.jpg

Esta na altura de aplicarem todo o treino que fizeram com o braço.

A premissa do jogo parece ser simples e básica: Wario foi teletransportado para dentro de um globo depois de um duende ter saído do mesmo e lhe ter dito que precisava de ajuda para salvar uma princesa? Claro que o Wario terá direito as suas recompensas, pois o vilão aparenta ter um saco que é capaz de gerar uma quantidade infinita de ouro. A história não aparenta ser nada de especial mas estamos a falar de um Wario Land e não de um Bioshock.

Em suma, Wario Land: The Shake Dimension aparenta ser um jogo com uma relativa qualidade - claro que é um simples jogo de plataformas que se joga pela sua divertida, desafiante e intuitiva jogablidade e não pela sua incrível story-line. Wario Land: The Shake Dimension é o merecido regresso de Wario às origens, um local onde os puzzles e as plataformas se juntavam na perfeição, agora só podemos esperar para que o jogo nos chegue as mãos para podermos comprovar se vive para carregar o nome da saga Wario Land.