<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392</id><updated>2011-04-21T14:39:05.445-07:00</updated><category term='Fazendo Justiça'/><category term='Poop of the week'/><category term='Sátira'/><category term='OWNED'/><title type='text'>O Odiado</title><subtitle type='html'>"Um verdadeiro homem não se vê pela quantidade de amigos que têm, mas sim pela quantidade de inimigos que têm"</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-6027472390915542439</id><published>2008-11-11T02:43:00.000-08:00</published><updated>2008-11-18T04:50:51.995-08:00</updated><title type='text'>[Analise] Castlevania Order of Ecclesia</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Castlevania é uma daquelas séries que é caracterizada pelos seus altos e baixos, houve jogos excelentes, sublimes, autenticas peças de arte videojogavel, e houve jogos que eram tão maus que ate magoava acreditar que aquilo fazia parte do franchise, mas grande parte desses eram só os jogos em 3D, uma coisa em que nunca (ou raramente falhou) foi a qualidade dos jogos em 2D, vamos ser honestos, há jogos que não foram feitos para pertencer ao mundo 3D, e a prova viva disso é Castlevania Order of Ecclesia, um jogo que apesar de todas as limitações da consola não deixa de ser um grande titulo, muito melhor do que muitos grandes jogos que saíram ultimamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Historia nunca foi o forte da saga de Castlevania, e Order of Eccelesia não é diferente, embora haja uns "plot twists" pelo meio e algumas revelações chocantes, a historia não deixa de ser simples e perfeitamente banal. Neste jogo encerramos Shanoa, uma rapariga que esta ligada a uma organização chamada Eclessia, essa mesma organização apareceu depois da "extinção" da família Belmont, para por fim aos planos do Conde Dracula. Uma coisa notável sobre a Shanoa é que ela não possui qualquer tipo de emoções, embora estranho a verdade é que as suas emoções foram usadas para criar o mais poderoso de todos os gylphs, Dominus (Lord em latim) o único que pode causar dano no Conde Dracula, mas Albus, um amigo de infância de Shanoa, rouba as 3 peças do Dominus e é a nossa missão no jogo recupera-las. As premissas para a historia são espectaculares, é pena é que a Konami as tenha aproveitado mal, sem qualquer duvida, este jogo beneficiária de um historia solida e bem formada por detrás de um já competente e notável jogablidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Assim é, a gameplay sempre foi o ponto mais forte de todos os jogos Castlevania, e Order of Eclessia não é diferente, neste jogo usamos um novo tipo de arma chamado gylph, os gylphs são objectos que premitem a transmutação de armas e de feitiços, este novo sistema de armas esta longe de ser perfeito, demora-se algum tempo a habituarmo-nos as teclas e ao timing certo com o qual podemos usar as diferentes armas, mas depois de 2 horas de jogo já somos mestres em controlar os glyphs. Ao contrario de diferentes titulos de Castlevania, Order of Eclessia apresenta um diferente tipo de mapa, invês de um mundo grande e completo, temos as areas de jogo divididas em pequenas proções, o que é intressante mas de uma maneira ironica parte um pouco o espirito da saga. Independentemente de qualquer pequena imperfeição a jogablidade é sem duvida o ponto mais alto do jogo, e apesar de todas as suas pequenas falhas não deixa de ser o que sempre foi, competente e bem desenvolvida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ao olharmos para Castlevania OoE a primeira coisa que notamos é a sua incrível qualidade gráfica, os sprites são notavelmente detalhados, já não há a reciclação barata dos sprites de Symphony of the Night, bem na verdade há mas posso contar pelos dedos os inimigos que vi neste jogo com sprites de SotN. Desde os personagens principais ate aos mais míseros inimigos, todos os sprites estão imbuídos de uma radiante personalidade, e não só os inimigos mas também os cenários e os efeitos das armas mostram um verdadeiro e notável detalhe, criar tal beleza não deve ter sido um trabalho fácil, mas sem qualquer sombra de duvida valeu todas as horas gastas nele.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A banda sonora de Castlevania, salvo raras tracks, não merece ser aplaudida, mas também não merece ser apupada, é competente em termos de que as tracks combinam bem com o cenário mas, salvo raras excepções, não chega a transmitir bem o sentimento de área em que nos encontramos, é pena pois a tracks que conseguem transmitir bem o sentimento da área, mas grande parte não o faz, se a Konami tive-se gasto um pouco mais de tempo a trabalhar na musica este jogo poderia ser ainda mais espantoso do que já é.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Depois da desilusão que foi Portait of Ruin, tinha as minhas duvidas sobre a qualidade deste jogo, mas duas horas de jogo depois elas foram todas apagadas. Castlevania alem de ser divertido de jogar é um jogo dificil e desafiante (cheguei a ficar dois dias preso num boss), e surpreendentemente longo, mesmo depois de acabada a historia ainda há modos de jogos especiais e side-quests para serem feitas. Castlevania Order of Eclesia é um jogo extraordinariamente bom, uma representação quase perfeita do que é um bom jogo de Castlevania, compra obrigatória para qualquer possuidor de uma DS.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-6027472390915542439?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/6027472390915542439/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=6027472390915542439' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6027472390915542439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6027472390915542439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/11/analise-castlevania-order-of-ecclesia.html' title='[Analise] Castlevania Order of Ecclesia'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-7183898805390079350</id><published>2008-09-22T13:09:00.000-07:00</published><updated>2008-09-22T15:46:25.889-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fazendo Justiça'/><title type='text'>[Fazendo Justiça] Coisas de Fanboy</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Olha só os gráficos da minha pila men"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"A minha pila tem mais exclusivos qu&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;e tua idiota"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Olha a minha pila é muito mais interactiva que a tua"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"A minha pila dá para ver filmes em alta definição"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Mas a minha pila tem o melhor serviço de On-line do mercado"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Sabes que a  minha pila tem sensores de movimento ?"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Guyz, look ate my care cup \_/, its empty."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Sabem? A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Internet&lt;/span&gt; é um lugar simplesmente maravilhoso, há &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sexy pornz&lt;/span&gt;, há&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; lulz&lt;/span&gt;, há sites importantes e informativos e há uma coisa que qualquer critico adora... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fanboys&lt;/span&gt;. Quer dizer como é possível não gostar deles, maior parte dos seus comentários variam entre a estupidez e a falta de namorada, e é sempre espectacular vê-los tentar responder de uma forma inteligente mas só conseguindo dizer porcaria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Eu gostaria de dizer que fui imparcial durante a minha vida toda, mas isso é mentira, houve alturas da minha infância onde eu era um fanboy da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, só para vocês terem uma ideia se eu visse um puto na rua com uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSP&lt;/span&gt; era capaz de lhe dar uma tareia, mas felizmente essa altura triste da minha vida  faz parte de um passado olvidado que nunca mais deve ser relembrado, no entanto hoje percebo porque é que nunca consegui explicar aos meus amigos a razão de Metroid Prime se superior a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PES.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TU7izJK8_QQ/SNgUM8vfJUI/AAAAAAAAAFk/OcnenOrDWVc/s1600-h/Edgeworth_STFU.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TU7izJK8_QQ/SNgUM8vfJUI/AAAAAAAAAFk/OcnenOrDWVc/s320/Edgeworth_STFU.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248967578396599618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Yeah Edge,  tell those virgin and stupid fanboys to Shut the Fuck Up&lt;/span&gt;" &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Eu sei como a mente de um&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; fanboy&lt;/span&gt; funciona, pois infelizmente já fui um, e posso afirmar que não é nada bonito, é como viver limitado a uma única coisa, sem saber o que existe para alem daquela esfera que nos rodeia&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Qualquer grupo de pessoas que partilham uma paixão adoram discutir, e é ai que entram os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fanboys&lt;/span&gt;, eles são idiotas, mal informados e tem argumentos péssimos mas tem uma coisa que poucos conseguem ter, irreverencia, e é graças a isso que somos capazes de manter uma discussão acesa durante horas, não com o intuito de defender aquilo que gostamos mas sim tentado mudar a cegueira de uma pessoa limitada a uma única plataforma, mesmo sabendo que os nossos esforços são inúteis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Por isso eu deixo aqui um apelo a todos os fanboys da terra, nunca mudem pois é graças a vocês que podemos saber que há sempre uma pessoa com uma opinião mais estúpida do que a nossa, e ter maravilhosas Flamewars, que duram horas. Remember fanbois its becuase of you that teh &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interwebz&lt;/span&gt; lives.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-7183898805390079350?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/7183898805390079350/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=7183898805390079350' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7183898805390079350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7183898805390079350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/09/fazendo-justia-coisas-de-fanboy.html' title='[Fazendo Justiça] Coisas de Fanboy'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TU7izJK8_QQ/SNgUM8vfJUI/AAAAAAAAAFk/OcnenOrDWVc/s72-c/Edgeworth_STFU.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-3544750981640907148</id><published>2008-09-19T10:22:00.000-07:00</published><updated>2008-09-22T15:29:50.333-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OWNED'/><title type='text'>[Rubrica ocasional] Random OWNED</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Desta vez trago-vos uma das minhas conversas com o Dii, um dos 4 heróis lendários haters do Pêtêgaynerds.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;SAVE ME PLX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;WHAT´S THE MATTER?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;TELL ME MAH BOI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;JP MATRIX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;ATTACKED&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;OMG NOES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;WHAT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;CONVERT ME GAY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;PLOX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;HELPZ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;NOES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;WE NEED PORN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;NOW&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;issac&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;sou homo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;adoro yaoi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac [Odiado até 2145?] "Now i have a fuckin blade" diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.redtube.com/"&gt;www.redtube.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.youporn.com/"&gt;www.youporn.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac  diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.am%c3%83%c2%a3edojpmatrixexpossed.com/"&gt;www.amãedoJPMATRIXexpossed.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii.  diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;TNX LAST&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii.  diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;IS A GOOD ONE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii.  diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;IM HETERO AGAIN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Dii. diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;OMG 1!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;YAY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;THANK YOU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;RAPTOR JESUS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Finalmente foi descuberta a cura da homosexualidade, é a mãe do JPMATRIX&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-3544750981640907148?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/3544750981640907148/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=3544750981640907148' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/3544750981640907148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/3544750981640907148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/09/rubrica-ocasional-random-owned_19.html' title='[Rubrica ocasional] Random OWNED'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-6910945889315680284</id><published>2008-09-08T13:59:00.000-07:00</published><updated>2008-09-14T14:32:24.182-07:00</updated><title type='text'>Resume do My Games ZON</title><content type='html'>O que já foi já la vai, o &lt;strong&gt;My Games ZON&lt;/strong&gt; passou e as impressões deixadas por ele foram óptimas, e sabendo que era algo como a rede &lt;strong&gt;My Games&lt;/strong&gt; a meter o nome do projecto tive as minhas duvidas, mas os resultados foram bastante agradáveis. Sem contar com o ultimo dia havia sempre actividades para fazer, contando com as falhas nas apresentações e conferencias, para um primeiro evento desta dimensão em &lt;strong&gt;Portugal&lt;/strong&gt;, não foi nada mau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Primeiro dia] 5 de Setembro de 2008:&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Esta foi a fatídica data da abertura do evento, infelizmente não estive na abertura porque tive de esperar pelo &lt;b&gt;Sr. Biglord&lt;/b&gt; (Filipe Barreiros) que estava a arrumar o portátil, por volta das 14:50 eu mais o meu grupo chegamos ao&lt;b&gt; Centro de Congressos do&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Estoril&lt;/b&gt; (local do evento) e ao entrar levamos logo com as belas booth babes, com aqueles fatos justinhos e cabelos azuis e cor-de-rosa já valeu a pena ter ido ao evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda faltava algum tempo para o começo da conferencia de &lt;b&gt;IGA&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;In Game Advertasing&lt;/b&gt;), e por isso decidimos ir dar uma olhadela a secção de retro-gaming onde encontramos o &lt;b&gt;Amaru &lt;/b&gt;(admin do&lt;b&gt; Fnintendo)&lt;/b&gt; que nos informou que confiscaram-lhe a &lt;b&gt;PS1 &lt;/b&gt;que tinha trazido para exposição de retro. A &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; não brinca em serviço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Honestamente a conferencia da &lt;b&gt;IGA&lt;/b&gt; foi um falhanço total, aquilo tinha montagens, erros e auto-publicidade ao projecto &lt;b&gt;My Games&lt;/b&gt;, resultado o que podia ter causado boa-impressão e &lt;i&gt;serious bussines&lt;/i&gt; causou gargalhadas e falta de profissionalismo perante os convidados, havia erros como: "&lt;i&gt;&lt;b&gt;Guild Wars&lt;/b&gt; é um browser game&lt;/i&gt;", "&lt;i&gt;&lt;b&gt;Counter Strike Source&lt;/b&gt; tem publicidade in-game&lt;/i&gt;" e "&lt;i&gt;&lt;b&gt;Collin Mcrae 2005&lt;/b&gt; é um jogo de grande qualidade e altamente realista&lt;/i&gt;". hmmm &lt;i&gt;fail&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/bd-thumb.jpg" mce_src="http://www.ene3.com/bd-thumb.jpg" alt="bd.jpg" border="0" width="300" height="225" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;i&gt; "Esta imagem foi tirada do site oficial do Evento My Games Zon, reparem que na foto não contem o braço esquerdo do Big Daddy, pois fui eu que o parti." &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Depois da conferencia do &lt;b&gt;IGA&lt;/b&gt;, fomos rockar para guitar para fazer um skip a sessão de autógrafos de Buraka Som Sistema, apesar de tudo o que já disse &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt; descobri que o jogo nem é tão mau como parece, mas digo que é preciso muitas horas de trabalhos "manuais" para jogar aquilo sem ficar com dores no braço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da curta sessão no &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt; estava na altura do ponto &lt;i&gt;highlight&lt;/i&gt; do dia, a apresentação de &lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt; &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;, depois de 20 minutos de uma apresentação mal preparada e altamente epiléptica, onde só os comentários que &lt;b&gt;Marcus Fenix&lt;/b&gt; lançava de vez em quando a apresentadora é que tiveram graça, finalmente tivemos a oportunidade de experimentar &lt;b&gt;Gears of War 2&lt;/b&gt;, a sequela do tão galardoado jogo da &lt;b&gt;Epic&lt;/b&gt;, 10 minutos de multyplayer e viu-se que o resultado foi o &lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt; com mais uns gráficos bonitinhos, também tive oportunidade de conhecer o meu colega de blog o &lt;b&gt;Pedro Dionisio&lt;/b&gt;, e de ter uma pequena conversa com o &lt;b&gt;Ptpsycho&lt;/b&gt; (admin do&lt;b&gt; PTG&lt;/b&gt;) onde falamos sobre o meu ban até 2145 e sobre o exagero dado ao &lt;b&gt;Spore&lt;/b&gt; (2o ._. ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso não aconteceu mais nada de importante, estive sentado com o meu grupo jogamos um pouco de &lt;b&gt;Halo 3&lt;/b&gt; e os vários jogos que a &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; disponibilizou, parti o braço a estatueta do &lt;b&gt;Big Daddy&lt;/b&gt;, e para alem disso nada de especial. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;[Segundo dia] 6 de Setembro de 2006:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este foi sem duvida o melhor dia dos três, e tudo começou quando eu tive de acordar as 6:50 AM para chegar ao evento a horas, desta vez não queria perder a abertura mas mesmo assim ainda cheguei uma hora atrasado, já o pessoal a minha espera e fui logo ver torneio de &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt; onde participou um colega meu, que infelizmente perdeu todos os jogos ._.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa que se notava era a quantidade de pessoas presentes, havia muitas mais do que aquelas que foram no 1º dia, estavam lá as pessoal do cosplay e os virgens para o torneio de &lt;b&gt;Magic the Gathering&lt;/b&gt;, por isso a densidade populacional era muito mais concentrada, ao ponto de cheirar a cavalo no &lt;b&gt;Xbox happy hour&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/Virgens-thumb.jpg" mce_src="http://www.ene3.com/Virgens-thumb.jpg" alt="Virgens.jpg" border="0" width="300" height="225" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;i&gt;O Torneio de Magic aka o mar da virgindade &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Depois dos torneios fomos almoçar, nada como uma pausa para o relax depois de uma manha em grande, o almoço ate foi agradável, pena que o meu caril da galinha so tivesse assas. Depois do almoço fomos ver o concurso de cosplay, e devo dizer que fiquei muito surpreendido, havia cosplayers muito bons e havia cosplayers muito maus, mas de todos ele os que mais se destacavam eram o &lt;b&gt;Nightmare&lt;/b&gt;, a&lt;b&gt; KOS-MOS&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;Chita-men, &lt;/b&gt;e para supresa de todos que ganhou foi a KOS-MOS, mesmo sabendo que o fato do Nightmare era surpreendente e que a preformance do Chita-men foi épica, a Melissa (&lt;b&gt;KOS-MOS&lt;/b&gt;) foi a vencedora e até aceitou dizer-nos umas palavras sobre a sua vitoria.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left; font-style: italic;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;"José Cunha: Há quanto tempo estas no cosplay?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melissa: hum... acho que tou nisto á 3 anos, se não me engano, por isso sou muito fresquinha nisto ainda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;José Cunha: O que é que sentis-te quando subiste ao palco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melissa: uma explosão de alegria. Eu na verdade não sabia se ia ganhar e foi completamente inesperado para mim, pelo menos. Até dançava no palco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;José Cunha: Tive o prazer de ver todos os participantes actuarem no palco, e mesmo sabendo que a tanto a tua participação e o teu fato são espetaculares o Nightmare e que devia ter ganho, que tens a dizer sobre isto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melissa: Ai, essa é dificil. Bem, eu e o rapaz que fez de Nightmare somos amigos e ele é considerado o melhor de portugal. Mas na verdade, ele já tinha usado aquele cosplay em várias ocasiões e ganho muitos prémios com ele. De forma que não só se torna monótono como també o cosplay se desgasta. Na verdade, ele também me ajudou no meu fato com os materiais. Estávamos ou dois em competição, mas ficamos os dois satisfeitos com os resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;José Cunha: a personagem de quem fizes-te cosplay, pertence ao jogo Xenosaga, esse jogo teve alguma influencia em ti?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melissa: Vou voltar a ser sincera: eu não joguei o jogo, mas conheço a personagem pelo anime da série e tenho vindo a descobrir mais sobre ela para o cosplay. Acho que não teve necessáriamente influência em mim; eu é que me consigo identificar um pouco com ela. è objectiva, forte, dá luta, e não é sentimental. Mesmo sendo uma androide, é do tipo que não deixa que nada se meta á sua frente para cumprir os seus objectivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;José Cunha: Tanto eu como vários colegas meus ouviram e disseram varias vezes que tu não devias ter ganho, apenas ganhas-te porque es bonita, honestamente se o nightmare não ficasse em primeiro devia ter ganho o chitamen, no máximo eras a terceira melhor da ali, que tens a dizer sobre isto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melissa: Admito que o cosplay de Nightmare tenha um grande impacto visual e uma grande legião de fãs e também acho que o skit do Chitamen foi o melhor. No entanto, acho que o que foi mais avaliado foi o cosplay em questão e nisso acho que em termos de pormenor, trabalho e fidelidade ao personagem o meu cosplay de KOS-MOS estava mesmo muito bom. Acho que os juízes não avaliaram a minha beleza mas sim o meu cosplay. No entanto, escolhi um cosplay que ficasse muito bem no meu corpo e resultasse."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/KOSMOS-thumb.jpg" mce_src="http://www.ene3.com/KOSMOS-thumb.jpg" alt="KOSMOS.jpg" border="0" width="300" height="225" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;i&gt; "Melissa Caldeira, a vencendora do concurso de Cosplay, embora não mercedora na minha opinião"  &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Depois do cosplay estava na altura da conferencia do&lt;b&gt; XNA&lt;/b&gt;, esta ao contrario da outra estava bem preparada, não havia erros estúpidos nem montagens de má qualidade, e a conferencia até era minimamente interessante, na conferencia foi falado do &lt;b&gt;XNA&lt;/b&gt; o kit de desenvolvimento de jogos para a &lt;b&gt;Xbox&lt;/b&gt;, pudemos ver como se trabalha com o kit e ainda alguns pequenos jogos, o mais surpreendente foi o final onde foi mostrado um jogo de corrida, que já vinha com o &lt;b&gt;XNA&lt;/b&gt;, era um simples jogo de corrida mas com um detalhe espectacular, mais 2 meses de trabalho naquilo e ficava melhor que o &lt;b&gt;Need for Speed: Pro Street&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois foi altura de ir rockar apara o &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt; outra vez, eu perdi e fiquei com dores no braço enquanto o meu colega &lt;b&gt;Duffman&lt;/b&gt; (Francisco eira) saiu vitorioso, pensei :&lt;i&gt;"para ganhar este jogo é mesmo perciso muitos trabalhos manuais"&lt;/i&gt;, a calma foi boa mas não durou muito, estava na altura do &lt;b&gt;Xbox&lt;/b&gt; &lt;b&gt;360 &lt;/b&gt;emoticon, lá eles falaram sobre a funcionalidades da &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; mas ninguem tomou atenção porque estavam a atirar jogos e meses de &lt;b&gt;Live&lt;/b&gt; para o publico, esta atitude da &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; foi muito agradavel, enquanto a &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; não esteve presente no evento e a &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; esta-se a borrifar para nós a &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; dá jogos e meses do &lt;b&gt;Live&lt;/b&gt; *Thumbs UP*. Eu ainda sai de la com 3 meses de live e um &lt;b&gt;Viva Pinhata&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Forza 2&lt;/b&gt;, foi também aqui que conheci outra colega do &lt;b&gt;ene3&lt;/b&gt;, a Carla o nosso encontro ate foi muito interessante porque como ela é muito pequenina levou uma cotovelada minha na cabeça enquanto eu tentava apanhar mais 3 meses de &lt;b&gt;Live&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;img src="http://www.ene3.com/CHITA-MEN-thumb.jpg" mce_src="http://www.ene3.com/CHITA-MEN-thumb.jpg" alt="CHITA-MEN.jpg" border="0" width="300" height="225" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;i&gt;"Chitamen o DEUS do Cosplay, o gajo que devia ter ganho o concurso de Cosplay" &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Depois estava na altura do ponto mais &lt;i&gt;WIN&lt;/i&gt; do dia, a apresentação de &lt;b&gt;Fifa o9&lt;/b&gt;, não é porque o jogo seja espectacular que este tenha sido o ponto mais &lt;i&gt;WIN&lt;/i&gt; do dia, mas sim porque durante a apresentação foi usado um comando da&lt;b&gt; PS2&lt;/b&gt; para demonstrar as teclas do jogo, hmmmm &lt;i&gt;Fail&lt;/i&gt;....&lt;br /&gt;45 minutos depois de ver um jogo de futebol secante estava na altura de &lt;b&gt;Gears of War 2&lt;/b&gt;, mas desta vez era destinado ao publico e não a imprensa, apresentação foi muito gira mas novamente ninguém prestou atenção porque continuavam a chover meses de Live e &lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, eu ganhei os meus 3 meses ao dizer que a minha gamertag é &lt;b&gt;Lovemachine69&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de &lt;b&gt;Gears of War 2&lt;/b&gt; estava na altura da apresentação do Spore, não durou muito mas posso dizer que ate estava muito bem feita, ate pareçe mentira que o nome &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; estava envolvido nela, não houve falhas nem uso de comandos da &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt; para explicar as teclas, foi dada uma ideia geral do jogo de uma maneira muito bem feita, em geral o publico ficou bastante satisfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso estava na altura de dizer adeus, o segundo dia foi bastante agradavel e satisfatorio, a atitude da &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; em dar jogos e meses de live foi espectacular, e as actividades no geral foram muito boas..... pena que o terceiro dia não tenha sido nada de especial. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;[Terceiro dia] 7 de Setembro de 2006:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Honestamente este foi o pior dia de todos, não havia nada para fazer e maior parte do tempo foi passado a conversar com os amigos e a falar, ainda houve um pequeno concurso de cosplay onde os rapazes que fizeram de&lt;b&gt; Ryu &lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Street Fighter&lt;/b&gt;) e &lt;b&gt;Light &lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Death Note&lt;/b&gt;) deviam ter ganho, mas o juízes preferiram os pessoal do &lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt;, digo eu... Incompetentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O terceiro dia não foi muito activo pois a maior parte das actividades eram torneios, não há necessidade de fazer um resume daquilo que estive a fazer com os meus amigos pois ia-se tornar maçador para o leitor, a única coisa que posso dizer é que o&lt;b&gt; My Games ZON&lt;/b&gt; foi um evento soberbo, sem contar com o dia final havia sempre algo para fazer, a atitude da &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; e a presença geral da mesma neste evento foi 4 estrelas, e sem duvida que quem pós os pês dentro do &lt;b&gt;Centro de Congressos do Estoril&lt;/b&gt; não se arrependeu, bem.... para o ano há mais.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-6910945889315680284?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/6910945889315680284/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=6910945889315680284' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6910945889315680284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6910945889315680284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/09/resume-do-my-games-zon.html' title='Resume do My Games ZON'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-2857933189892569909</id><published>2008-09-04T05:34:00.000-07:00</published><updated>2008-09-08T10:45:37.926-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OWNED'/><title type='text'>[Rubrica Ocasional] Random OWNED</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bem vou partilhar com vocês mais alguns OWNED´s, alguns porque estes estão relacionados com uma única pessoa, o joãoestrela7 que é um dos miúdos mais inocentes que eu conheço, mas apesar disso ele ate um tipo fixe. Aqui ficam eles:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Joãoestrela7 diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;oi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;tou a bater uma men&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;a gente já fala&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Joãoestrela diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;ok&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Joãoestrela diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O que é uma punheta?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;é sexo contigo propio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Joãoestrela diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;que nojo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;eu quero que a luciana abreu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;me faça uma titfuck&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Joãoestrela diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;o que é isso? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Vá João já sabes que tens de começar com os trabalhos manuais....&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-2857933189892569909?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/2857933189892569909/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=2857933189892569909' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/2857933189892569909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/2857933189892569909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/09/rubrica-ocasional-random-owned.html' title='[Rubrica Ocasional] Random OWNED'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-7797498521180618508</id><published>2008-09-01T16:05:00.000-07:00</published><updated>2008-09-04T05:28:10.376-07:00</updated><title type='text'>Simulação da Realidade</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Na semana passada olhei para uns miúdos a jogar &lt;strong&gt;Fifa 08 &lt;/strong&gt;numa &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; que estava em exposição numa loja de videojogos, e pensei&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "estes putos não devem ter mais nada que fazer da vida para estar a jogar &lt;strong&gt;Fifa 08&lt;/strong&gt; numa &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;"&lt;/span&gt;, virei a cabeça e reparei que ao lado deles estava uma &lt;strong&gt;Xbox360&lt;/strong&gt; a correr &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;, disse a um miúdo isto: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Olha la man tas ai a jogar &lt;strong&gt;Fifa 08&lt;/strong&gt; quando ao teu lado esta o &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;, já pensas-te em trocar de consola e experimentar um jogo como deve de ser"&lt;/span&gt;, o miúdo vira-se para mim e diz: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ah isso da &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt; não tem gráficos e os jogos são todos para putos"&lt;/span&gt;, e eu com a maior das calmas viro-me para ele e digo: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Com essa idade e já tens essa filosofia, as de morrer virgem"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="center"&gt; &lt;/div&gt;      &lt;a style="font-family: arial;" name="more"&gt;&lt;/a&gt;     &lt;div style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A industria de hoje tem uma ampla oferta de títulos, desde simuladores de futebol a historias épicas videojogaveis, pode-se encontrar um pouco de tudo para todos os gostos, mas o que acontece quando aquilo que estamos a jogar é algo que se pode obter com uma simples saída a rua?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A geração de hoje em dia vive rodeada de tecnologia, qualquer miúdo se quiser jogar um jogo de futebol pegam num &lt;strong&gt;Fifa&lt;/strong&gt; ou num &lt;strong&gt;PES &lt;/strong&gt;e ligam a consola, quando podiam chamar os amigos e ir para a rua jogar o que é muita mais construtivo e saudável do ficar a frente do ecran agarrado ao comando, qualquer jovem pode pegar no &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; e tocar umas musicas, mas não seria muito melhor se fosse aprender guitarra ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A verdade é que sim, os jogos que simulam situações que se podem obter com relativa facilidade são tudo menos benéficos, numa analogia um pouco perversa os jogos que simulam a realidade são como o acto de esgalhar, é melhor a dois do que sozinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/561917385_649aa4b190.jpg" alt="561917385_649aa4b190.jpg" width="500" border="0" height="375" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;em&gt;"Aqui esta o prototipo do homem do futuro"&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Os seres humanos, especialmente na terna idade tem um cérebro semelhante a uma esponja, isto quer dizer que absorver qualquer tipo de experiência ou ensinamento, e se eles estiverem habituados ao acto de simular um exercício físico sem ter a necessidade de se cansar, então as crianças já não vou ter tanto gosto pelo desporto devido ao facto de se cansarem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Há alguns meses atrás um treinador de futebol de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;juniors&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; disse que a o facto de haver falta de bons jogadores é culpa dos videojogos, agora eu digo Sr.treinador porque raio é que um puto á de sair a rua para se cansar quando o que pode obter esta apenas a uns cliks de distancia?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O facto de eu puder jogar uma coisa que esta ao meu alcance na realidade retira um pouco da experiência do jogo, no entanto é interessante ver os jovens de hoje em dia mais interessados nos remates de &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: arial;"&gt;Fifa&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; ou nas musicas vertiginosas de &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: arial;"&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; enquanto desprezam as historias épicas de &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: arial;"&gt;Halo&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, espero que algum dia o cidadão comum possa abrir os olhos e ver que esta industria a muita deixou de ser uma brincadeira de crianças.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;        &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-7797498521180618508?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/7797498521180618508/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=7797498521180618508' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7797498521180618508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7797498521180618508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/09/simulao-da-realidade.html' title='Simulação da Realidade'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-526293072668399883</id><published>2008-08-31T14:06:00.000-07:00</published><updated>2008-09-08T10:49:04.865-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sátira'/><title type='text'>[Sátira] A Wii é uma consola de homens</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem não tem reparado na incrível quantidade de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;party-games&lt;/span&gt; na consola caseira de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, eles existem em quantidade astronómicas e cada mês aparecem mais e mais e a verdade é que eles estão a marcar uma geração, a verdade é que cada vez vemos mais pessoas a aderirem a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii&lt;/span&gt; e os que aderem não são os virgens &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hardcore&lt;/span&gt; da industria, mas sim os verdadeiros machões que andam nos fóruns da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Internet&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2007/02/aww_wii_party.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2007/02/aww_wii_party.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2007/02/aww_wii_party.jpg"&gt; &lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Um estudo recente prova que o Nigga&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; desta imagem comeu a loiraça e a outra gaja ao mesmo tempo, o outro comeu a mãe do Nigga e as gajas separadamente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Reparem quem tem uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii&lt;/span&gt; tem a consola com a maior quantidade de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;party-games&lt;/span&gt; do mercado, os verdadeiros homens jogam 5 minutos e depois vão comer a namorada, ou a amiga da namorada ou mesmo a vizinha boazona do lado, enquanto os virgens quem tem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360 &lt;/span&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS3 &lt;/span&gt;procuram experiências profundas nos videojogos pois não conseguem comer ninguém.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.kottke.org/plus/misc/images/wii-shirt.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.kottke.org/plus/misc/images/wii-shirt.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"After this game imma going to fuck your sister bitch&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;Vemos cada vez mais jovens a jogarem os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;party games&lt;/span&gt; da&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Wii&lt;/span&gt;, posso orgulhosamente dizer que a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; esta a fazer dos jovens de hoje em dia uns verdadeiros machos, e se isto continuar veremos quantidade de nerds a diminuir, hoje digo com muito orgulho que tenho uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii&lt;/span&gt; e vou já acabar este texto que a minha badalhoca já me esta a chamar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;PS: Gostaria de agradecer ao &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marowank&lt;/span&gt; pois foi numa ideia dele que me inspirei para escrever isto, e gostaria também de referir que há excessões a regra como o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BigLord&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-526293072668399883?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/526293072668399883/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=526293072668399883' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/526293072668399883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/526293072668399883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/08/stira-wii-uma-consola-de-homens.html' title='[Sátira] A Wii é uma consola de homens'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-1515756002883541959</id><published>2008-08-30T13:59:00.000-07:00</published><updated>2008-09-08T10:50:12.154-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OWNED'/><title type='text'>[Rubrica Ocasional] OWNED of the Random</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pois filhos é assim a partir de hoje, e quando me apetecer vou postar aqui no &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Rise of Videogaming&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; um &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;OWNED&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; ocasional, é assim eu gosto de manter o meu nível de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt; epicness &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;os &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;OWNED´s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; vão aparecer de acordo com a situação, como tal não esperem updates diários, isto vai ser de acordo com a minha vontade. Eu juro que se algum dia me tornar emo eu juro que começo a postar um corte no pulso diário, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;e já agora fica aqui o primeiro: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;Issac diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Epah quando voltares levo-te a melhor gelataria de lisboa &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Tana diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Fico a espera disso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Issac diz: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Os gelados são tão bons que ate tens orgasmos a come-los&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Tana diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;fixe^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Tana diz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Já agora o que são orgasmos? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;FUCK YEAH INNOCENT GIRLS &lt;/span&gt;:D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-1515756002883541959?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/1515756002883541959/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=1515756002883541959' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/1515756002883541959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/1515756002883541959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/08/rubrica-ocasional-owned-of-random.html' title='[Rubrica Ocasional] OWNED of the Random'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-4538511419168507581</id><published>2008-08-29T15:27:00.000-07:00</published><updated>2008-09-08T10:48:20.951-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poop of the week'/><title type='text'>[Poop of the Week] Link First Date</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Não isto não é a minha cagada semanal mas sim uma maneira de trazer um bocado de humor aqui para o blogue, a partir de hoje vou postar um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;youtube&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;poop&lt;/span&gt; todas as semanas, este aqui é de um dos maiores fiascos de todos os tempos dos videojogos.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-ffc0bfbf18fe6005" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v9.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dffc0bfbf18fe6005%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331136009%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D4F82C66B3CA38175B02F6F49761E75604F187971.33DCFCC8856CF330F45DE3BEFD4DF0C396139C68%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dffc0bfbf18fe6005%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DZBlPu5GddbhcAY_90cwqiq-EGL8&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v9.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dffc0bfbf18fe6005%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331136009%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D4F82C66B3CA38175B02F6F49761E75604F187971.33DCFCC8856CF330F45DE3BEFD4DF0C396139C68%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dffc0bfbf18fe6005%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DZBlPu5GddbhcAY_90cwqiq-EGL8&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Digam lá que não foi o coisa mais épica que já viram em toda a vida? Pois os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zeldas Cd-i&lt;/span&gt; foram um&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; FAIL&lt;/span&gt; total mas ao mesmo tempo um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WIN&lt;/span&gt; épico, há pessoas quem podem desprezar esta vergonha na saga da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, eu digo que não há sempre um lado positivo em tudo e isto poop é mais uma prova disso, por mim podiam muito bem fazer mais &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zeldas&lt;/span&gt; destes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-4538511419168507581?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/4538511419168507581/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=4538511419168507581' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/4538511419168507581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/4538511419168507581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/08/poop-of-week.html' title='[Poop of the Week] Link First Date'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-5239281170763924631</id><published>2008-08-24T14:55:00.000-07:00</published><updated>2008-08-29T14:50:34.778-07:00</updated><title type='text'>[Antevisão] The Conduit - Wii</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: webdings;" align="justify"&gt;&lt;em&gt;"&lt;span style="font-family: arial;"&gt;The Conduit é frenético e tem uma jogabilidade fluída com um conjunto de visuais avançados, que têm o intuito de estabelecer a Wii como uma verdadeira plataforma de jogos next-gen,” &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Estas foram as palavras da &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: arial;"&gt;High Voltage&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;, palavras arrojadas para uma produtora cujo o ultimo jogo foi um desastre total, vamos ver se as promessas desta produtora não caem pelo terra e se o produto final é tão bom como eles prometem. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;a style="font-family: arial;" name="more"&gt;&lt;/a&gt;     &lt;div style="text-align: center; font-family: arial;"&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;“Parece que nenhuma produtora estava a puxar pela máquina, e nós queríamos mesmo tirar partido do hardware e mostrar que a Wii é capaz de fazer muito mais do que as pessoas estavam a fazer com ela,”&lt;/em&gt; disse Corso. A verdade é que è notável o esforço que esta produtora esta a meter na &lt;strong&gt;Wii,&lt;/strong&gt; mesmo se o jogo acabe por ser um fracasso completo não se pode tirar o credito ao facto de que eles se estão a esforçar para transforma a wii numa verdadeira, ate desenvolveram um motor gráfico especifico para Wii que (de acordo com o que eles dizem) pode fazer com que os gráficos da maquina estejam ao nível da &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;PS3.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Conduit&lt;/strong&gt; ofreçe uma permissa mais que banal e gasta, invasão de aliens, é algo sem duvida muito cliché e gasto, mas com alguma sorte a &lt;strong&gt;High Voltage&lt;/strong&gt; escondeu algo mais interessante por detrás desta caixa ferrugenta e velha.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/the-conduitthe-conduit-20080417032716051640w-thumb.jpg" alt="the-conduitthe-conduit-20080417032716051640w.jpg" width="450" border="0" height="315" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;em&gt;"Olha é o Metroid Prime, eu jurava que te tinha morto"  &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Grafismo, este é uma das principais promessas de &lt;strong&gt;The Conduit,&lt;/strong&gt; e pelo que pudemos ver ate agora devo dizer que não é nada mau, as texturas são detalhadas e relativamente ricas, os efeitos das armas parecem estar bastante agradáveis e os inimigos estão detalhados e coloridos, e com o motor gráfico da &lt;strong&gt;High Voltage&lt;/strong&gt; talvez este jogo se revele uma promessa interessante em termos de grafismo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Conduit&lt;/strong&gt; poderá ser um excelente jogo, se , a &lt;strong&gt;High Voltage&lt;/strong&gt; não andar a fazer promessa em vão, o grafismo parece bom, com uns efeitos nas armas muito agradáveis ao estilo de &lt;strong&gt;Metroid Prime 3&lt;/strong&gt;, o enredo é no mínimo interessante e se for bem trabalho de certeza que pode ser algo especial, mas agora só podemos esperar e ver se o resultado é tão bom como eles dizem.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-5239281170763924631?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/5239281170763924631/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=5239281170763924631' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5239281170763924631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5239281170763924631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/08/anteviso-conduit-wii.html' title='[Antevisão] The Conduit - Wii'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-5605833013239384733</id><published>2008-08-09T16:00:00.000-07:00</published><updated>2008-08-29T14:54:41.849-07:00</updated><title type='text'>[Antevisão] Mirror´s Edge</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Ultimamente, a &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt; não se anda a dedicar a lançar jogos que primam pela sua qualidade e mestria, mas sim licenças sobre exploradas e nada inovadoras. Talvez isso esteja prestes a mudar, melhor, creio que vai mudar e tudo graças a &lt;strong&gt;Mirror's Edge&lt;/strong&gt;, um jogo que promete imergir-nos com a personagem como nunca antes visto, um jogo que promete mudar a maneira como olhamos para os &lt;em&gt;FPS&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;     &lt;a style="font-family: arial;" name="more"&gt;&lt;/a&gt;     &lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Os &lt;em&gt;first person shotter&lt;/em&gt;s (&lt;em&gt;FPS&lt;/em&gt;) são um daqueles géneros que são mais do que sobre-explorados. Dezenas de novos títulos saem todos meses e para triunfar nesta área é preciso uma coisa, inovação e este género grita desesperadamente por inovação. E isso é o que &lt;strong&gt;Mirror's Edge&lt;/strong&gt; promete entregar, a &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt; quer explorar uma veia pouco usada dos &lt;em&gt;first person shotter&lt;/em&gt;s e dos &lt;em&gt;first person adventure&lt;/em&gt; que quando bem aplicadas, conseguem gerar resultados brilhantes como &lt;strong&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion &lt;/strong&gt;e a trilogia &lt;strong&gt;Metroid Prime&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Em &lt;strong&gt;Mirror's Edge&lt;/strong&gt; encaramos &lt;strong&gt;Faith&lt;/strong&gt;, uma jovem &lt;em&gt;runner&lt;/em&gt; que leva mensagens para todo o lado da cidade. O seu "trabalho" vai contra as leis de um governo tirano que consegue paz à custa da liberdade dos seus cidadãos e enquanto salta de prédio em prédio, &lt;strong&gt;Faith&lt;/strong&gt; procura a sua irmã que desapareceu ao ser presa por um crime que não cometeu. A premissa do jogo parece interessante e atractiva, uma dualidade entre uma questão pessoal e uma questão governamental que quase de certeza que se vai fundir numa única &lt;em&gt;storyline&lt;/em&gt;, basta esperar para ver se esta excelente promessa não fica vazia e nos faz deixar o jogo a meio.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Um olhar... basta um olhar para o mundo de &lt;strong&gt;Mirror's Edge&lt;/strong&gt; e reparamos que é estéril e branco. Talvez seja o resultado das práticas de um governo tirano ou de uma catástrofe avassaladora que encheu a terra de máquinas mas acima de tudo é um mundo diferente, um mundo que não estamos habituados a ver. Não são as paisagens futurísticas de &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; ou os cenários medievais de &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt;, é um mundo diferente com um estilo muito próprio.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;a href="http://www.ene3.com/mirror1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/mirror1-thumb.jpg" alt="mirror1.jpg" width="400" border="0" height="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;em&gt;Este é um mundo estéril e branco, onde até a próprias plantas parecem ser artificiais.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;A jogabilidade em &lt;strong&gt;Mirror's Edge&lt;/strong&gt; promete ser diferente e imersiva, pois neste jogo tudo passa na primeira pessoa, desde os saltos até aos combates. A &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt; promete-nos meter na pele de &lt;strong&gt;Faith&lt;/strong&gt;; sentir o que ela sente, ver o que ela vê, pensar como ela pensa... não jogar como a personagem que está no ecrã mas sim, ser a personagem que está no ecrã. Talvez sejam promessas vazias com o intuito de criar &lt;em&gt;hype&lt;/em&gt; mas se o conseguirem fazer, terão feito aquilo que poucos conseguiram, ser a personagem no ecrã e não jogar com o personagem no ecrã. É difícil mas quando é conseguido, a experiencial de jogo é incrível.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Resumindo, &lt;strong&gt;Mirror's Edge&lt;/strong&gt; promete ser uma experiência refrescante num género que grita desesperadamente por inovação. Talvez seja este o jogo que nos vai fazer acreditar que ainda pode haver algo de novo nos &lt;em&gt;FPS&lt;/em&gt;s mas enquanto o jogo não estiver na nossa mão, mais palavras não devem ser proferidas pois muitos podem prometer mas poucos podem cumprir.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-5605833013239384733?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/5605833013239384733/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=5605833013239384733' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5605833013239384733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5605833013239384733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/08/anteviso-mirrors-edge.html' title='[Antevisão] Mirror´s Edge'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-6381414692168270939</id><published>2008-08-04T13:05:00.000-07:00</published><updated>2008-08-29T14:58:06.589-07:00</updated><title type='text'>[Antevisão] Wario Land: The Shake Dimension</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Wario Land&lt;/strong&gt; sempre foi um série de sucesso e qualidade. Com uma veia mais inteligente e desafiante das plataformas, a &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; viu um meio mais lucrativo para esta personagem, criando a série &lt;strong&gt;Wario Ware&lt;/strong&gt;, uma saga de mini-games casuais e básicos e que desafiava o espírito desafiante e a qualidade da série &lt;strong&gt;Wario Land&lt;/strong&gt;. Agora 7 anos depois do seu último titulo da série (sem contar com &lt;strong&gt;Wario World&lt;/strong&gt; para a &lt;strong&gt;GameCube&lt;/strong&gt;), a &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; anunciou &lt;strong&gt;Wario Land: The Shake Dimension&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Shake It!&lt;/strong&gt; no Japão e nos Estados Unidos), um título que promete fazer com que &lt;strong&gt;Wario&lt;/strong&gt; volte as suas origens.&lt;/p&gt;      &lt;a style="font-family: arial;" name="more"&gt;&lt;/a&gt;     &lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;O estilo e a jogabilidade em 2D sempre foi uma marca característica em &lt;strong&gt;Wario Land&lt;/strong&gt; e como não podia deixar de ser, o novo título vai contar com uma jogabilidade semelhante aos antigos títulos da série. Ao dizer semelhante não é dizer de todo ao certo, este novo titulo vai contar com o uso do sensor de movimentos do &lt;em&gt;&lt;strong&gt;wiimote&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De facto, o uso do sensor de movimentos do &lt;em&gt;&lt;strong&gt;wiimote&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; é a principal premissa deste novo titulo. Graças ao &lt;em&gt;&lt;strong&gt;wiimote&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, poderemos usar vários comandos de jogo novos como equilibrar, apontar, abanar, e como o subtítulo indica, agitar. A simplicidade dos gráficos é artisticamente bela, para quê apontar para um estilo em 3D quando o 2D encaixa na perfeição? O uso de um estilo em 2D pode desencorajar os novos jogadores a comprarem o jogo mas com alguma sorte, estamos perante um segundo &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt;, um titulo que se destacou pelo seu visual em 2D e pela sua intemporal qualidade numa altura onde os gráficos em 3D reinavam.&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;a href="http://www.ene3.com/QCy5ZMyccyEZv-0ph8GSaNRpGIYWj9wu.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/QCy5ZMyccyEZv-0ph8GSaNRpGIYWj9wu-thumb.jpg" alt="QCy5ZMyccyEZv-0ph8GSaNRpGIYWj9wu.jpg" width="400" border="0" height="210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="center"&gt; &lt;em&gt;Esta na altura de aplicarem todo o treino que fizeram com o braço.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;A premissa do jogo parece ser simples e básica: &lt;strong&gt;Wario&lt;/strong&gt; foi teletransportado para dentro de um globo depois de um duende ter saído do mesmo e lhe ter dito que precisava de ajuda para salvar uma princesa? Claro que o &lt;strong&gt;Wario&lt;/strong&gt; terá direito as suas recompensas, pois o vilão aparenta ter um saco que é capaz de gerar uma quantidade infinita de ouro. A história não aparenta ser nada de especial mas estamos a falar de um &lt;strong&gt;Wario Land&lt;/strong&gt; e não de um &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma, &lt;strong&gt;Wario Land: The Shake Dimension&lt;/strong&gt; aparenta ser um jogo com uma relativa qualidade - claro que é um simples jogo de plataformas que se joga pela sua divertida, desafiante e intuitiva jogablidade e não pela sua incrível &lt;em&gt;story-line&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;Wario Land: The Shake Dimension&lt;/strong&gt; é o merecido regresso de &lt;strong&gt;Wario&lt;/strong&gt; às origens, um local onde os puzzles e as plataformas se juntavam na perfeição, agora só podemos esperar para que o jogo nos chegue as mãos para podermos comprovar se vive para carregar o nome da saga &lt;strong&gt;Wario Land&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-6381414692168270939?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/6381414692168270939/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=6381414692168270939' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6381414692168270939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6381414692168270939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/08/anteviso-wario-land-shake-dimension.html' title='[Antevisão] Wario Land: The Shake Dimension'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-6800180783796400378</id><published>2008-07-29T12:47:00.000-07:00</published><updated>2008-08-29T15:02:59.921-07:00</updated><title type='text'>Realidade de Emoções</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Love&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;hate&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;regret&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;sorrow&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;revenge&lt;/strong&gt;.... Sentir é algo característico do ser-humano, não se pode negar a maneira como as emoções constroem a nossa individualidade, a nossa moral e a nossa pessoa, as emoções aparecem associadas a situações, sejam más ou sejam boas elas marcam-nos e mudam-nos, mas como é que as emoções nos afectam quando são transmitidas por um meio indirecto ? &lt;/p&gt;     &lt;a style="font-family: arial;" name="more"&gt;&lt;/a&gt;     &lt;p style="font-family: arial;"&gt;A verdade é que os videojogos percorreram um longo caminho desde que o objectivo era saltar de um lado para o outro com o intuito de salvar a princesa, há certos títulos que brincam e desafiam a nossa moral, que nos transmitem solidão e abandono, que nos fazem sentir a traição e pagar o preço por ela, independentemente daquilo que os jogos se baseiam a verdade é que transmitem emoções, em &lt;strong&gt;GTA&lt;/strong&gt; eu posso pegar numa metralhadora e fuzilar civis a meu belo prazer, em &lt;strong&gt;Fire Emblem&lt;/strong&gt; posso enviar as minhas tropas para a morte se sentir qualquer tipo de remorsos, em &lt;strong&gt;Metroid Prime&lt;/strong&gt; encontro-me sozinho num planeta desolado pelo tempo e pela catástrofe e em &lt;strong&gt;The World Ends With You&lt;/strong&gt; encontro-me numa realidade paralela onde um "&lt;em&gt;mix&lt;/em&gt;" de sentimentos está sempre presente.&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="justify"&gt;O que sentimos afecta-nos, e dependo da nossa maturidade pode-nos mudar, não estou a dizer que se jogar-mos &lt;strong&gt;GTA&lt;/strong&gt; vamos acabar sendo uns assassinos impiedosos, mas a influencia deixada pela situação no jogo fica presente na nossa memoria, o mais engraçado é que não são só jogos como &lt;strong&gt;GTA&lt;/strong&gt; que influenciam as pessoas , jogos como &lt;strong&gt;Pokemon&lt;/strong&gt; fizeram com que miúdos se atirassem da janela de casa pensando que podiam voar, mas tudo o que tudo o que tem um lado mau também tem um lado bom, há jogos que nos mudam e que nos fazem crescer pondo-nos em situações onde temos de ser um pouco corajosos se queremos receber uma recompensa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial;" align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: arial;"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/boss_metroidprime2_2.jpg" alt="boss_metroidprime2_2.jpg" width="480" border="0" height="360" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="center"&gt; &lt;em&gt;"Quando eu descobri que o Metroid Prime tinha uma segunda forma quase me passei, o medo correu pela minha pele e o meu coração bateu fortemente, demorei cerca de 30 minutos para perceber como é que ele morria, e outros 30 para o matar" &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Os videojogos encontram-se no seu nível mas alto de popularidade, graças a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; temos pessoas que nunca pegaram numa consola a jogar, graças a &lt;strong&gt;Xbox360&lt;/strong&gt; temos um catalogo de jogos emersivo e profundo, graças a &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; temos alta-definição como nunca vimos antes. A industria dos videojogos marca uma sociedade apressada e monótona graças a capacidade que tem de nos fazer esqueçer da realidade, e influenciam tanto as crianças como os adultos, se essas influencias são positivas ou negativas só depende da maturidade de cada um.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Não sei se os engenheiros que criaram o "&lt;em&gt;tennis for two&lt;/em&gt;" algum dia esperaram que os videojogos chegassem ao nível em que estão hoje, mas não se pode negar que eles estão presentes e que deixam influencias na sociedade, sejam estas boas ou más já é um tema secundário. Deixo aqui uma pergunta para todos os leitores, será que algum dia poderemos esperar que os videojogos consigam transmitir uma realidade inexistente de uma maneira perfeita ?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-6800180783796400378?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/6800180783796400378/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=6800180783796400378' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6800180783796400378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6800180783796400378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/07/irrealidade-de-sentimentos.html' title='Realidade de Emoções'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-5741331945447771505</id><published>2008-06-26T14:50:00.001-07:00</published><updated>2008-08-29T15:07:56.137-07:00</updated><title type='text'>Zero em Profundidade</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Muito tempo passou desde que os videojogos eram considerados uma actividade para "&lt;em&gt;nerds&lt;/em&gt;" e "&lt;em&gt;geeks&lt;/em&gt;", hoje em dia vivemos com uma industria adulta, competitiva e apelativa mas acima de tudo  uma industria elitista, uma industria onde precisamos de saber destinguir o que é bom do que é mau, se queremos tirar o melhor que ela tem para oferecer. Aqui vou expor o meu ponto de vista e explicar-vos o que distingue um &lt;strong&gt;PES&lt;/strong&gt; dum &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;     &lt;a style="font-family: arial;" name="more"&gt;&lt;/a&gt;     &lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Gráficos, historia, longevidade, jogabilidade, musica e até mesmo a física, estes são os standarts na avaliação de qualquer mas há algo que escapa a esses critérios presentes em maior parte dos jogos, esse algo é a profundidade.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Quando digo profundidade digo os sentimentos que o jogo consegue transmitir e a maneira como o mesmo nos é capaz de prender, a profundidade é o que distingue uma Master Piece de só mais um jogo. Agora vou usar o exemplo de uma série que tem ganhado bastante popularidade nos últimos tempos falo obviamente de &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt;, mas o que faz que &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; seja especial ? Eu digo, um conceito interessante e um marketing dedicado a pessoas que querem ser estrelas de rock. Sentes-te uma estrela de rock em frente de uma TV com uma guitarra de plástico na mão?&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Super Mario&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt; são exemplos de verdadeiros jogos porque não nos fazem sentir o personagem mas sim aquilo que este está a viver na situação em que se encontra e isso é algo que um simples simulador ou uma guitarra de plástico nunca irão alcançar.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/archives/2008/06/14/51_3130-mini%20guitar%20hero.jpg" alt="51_3130-mini%20guitar%20hero.jpg" title="51_3130-mini%20guitar%20hero.jpg" width="500" align="middle" border="0" height="375" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;em&gt;"Sentes-te uma estrela de rock em frente de uma TV com uma guitarra de plastico na mão?"&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Jogos como &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PES&lt;/strong&gt;, etc.... são jogos completamente superficiais que não transmitem qualquer tipo de sentimentos ou emoções, isso faz deles jogos de má qualidade e o pior de tudo é que a industria cresce com este tipo de jogos. É horrível ver a maneira como jogos desses voam das prateleiras e pérolas como &lt;strong&gt;Okami&lt;/strong&gt; ficam a apanhar pó nas mesmas.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Ninguem nasce ensinado, ninguém nasce a saber apreciar a beleza, mas isso pode-se mudar. Talvez um dia o cidadão comum ira ver a industria dos videojogos como algo artístico e não como uma simples brincadeira, até ai fico na duvida se esta Utopia se ira realizar.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-5741331945447771505?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/5741331945447771505/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=5741331945447771505' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5741331945447771505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5741331945447771505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/06/zero-em-profundidade.html' title='Zero em Profundidade'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-2175211644651368024</id><published>2008-06-26T14:47:00.000-07:00</published><updated>2008-08-29T15:25:47.125-07:00</updated><title type='text'>Retrocesso Videojogavel</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Durante muito tempo os videojogos foram considerados uma actividade para &lt;em&gt;"nerds"&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;"geeks"&lt;/em&gt;, a &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; trouxe a &lt;strong&gt;Playstation&lt;/strong&gt; e a imagem da industria dos videojogos mudou, mas agora a &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; trouxe a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; e a imagem de uma industria adulta esta a cair outra vez. &lt;/div&gt;     &lt;a style="font-family: arial;" name="more"&gt;&lt;/a&gt;     &lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Antes de começar este texto, peço bom senso aos leitores, possuo uma &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;, e com este texto não pretendo degenerir ou insultar os possuidores das consolas que vou referir, pretendo apenas dar uma opinião honesta sobre o que a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; está a fazer ao mercado.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Todos vimos a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, todos vimos o seu potencial, todos vimos títulos com &lt;strong&gt;Metroid Prime 3&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Super Mario Galaxy&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/strong&gt;, agora estamos a ver como a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; infantiliza e de uma certa maneira destrói o mercado &lt;em&gt;"hardcore"&lt;/em&gt; da &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Ok... chegamos a um ponto onde já não se pode suportar o casual, todos os meses vemos dezenas de títulos casuais a sair para a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, mas o pior de tudo é que ao contrário do &lt;strong&gt;Wii Sports&lt;/strong&gt; e do &lt;strong&gt;Wii Fit&lt;/strong&gt; estes títulos são verdadeiramente lastimáveis. A &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; prometeu mais apoio aos jogadores &lt;em&gt;"hardcore"&lt;/em&gt; mas infelizmente manter um constante rio de títulos decentes é dificil para a produtora japonesa, e infelizmente, cada vez mais vemos um desprezo das &lt;em&gt;third-parties&lt;/em&gt; em relação a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: arial;"&gt;&lt;img src="http://www.ene3.com/archives/2008/05/08/chiclete_a-thumb.jpg" width="390" border="0" height="272" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="center"&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Casual Gaming é como pastilha elastica,&lt;br /&gt;cinco minutos depois já perdeu o sabor"&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Para este caso em concreto vou trazer um nome que já deve ser conhecido por todos, &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt;, uma das maiores impressas de videojogos esta a encher a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; de casualidades, com o simples intuito de fazer alguns &lt;em&gt;easy-bucks&lt;/em&gt;. O que está errado nisto? Simples, cada vez que vamos a uma loja de videojogos e olhamos para a prateleira onde estão expostos os jogos da &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; vemos: jogo bom; jogos casual; jogo casual; jogo casual; jogo bom. Isto não pode ser, a &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; está a abrir os videojogos para todos, o que podia ser uma coisa boa mas como estamos a ver esta a ser uma coisa péssima, em vez de transmitir a imagem de uma empresa adulta a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; e especialmente as &lt;em&gt;third-parties&lt;/em&gt; estão a transmitir a imagem de uma empresa infantil que precisa de jogos como pastilhas elásticas, jogos que depois de cinco-minutos perdem o sabor. &lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Tentamos criar uma industria elitista e culta, tentamos e quase conseguimos mas a &lt;em&gt;third-parties&lt;/em&gt; e os seus &lt;em&gt;casual-games&lt;/em&gt; estão a destruir o castelo de areia que demoramos mais de 15 anos a construir.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Chegamos a um ponto onde os jogadores da &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; já não podem mais, onde estão os títulos como &lt;strong&gt;No More Heroes&lt;/strong&gt; que existem nas concorrentes em grande número e não &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; nem vê-los? Onde é que esta o apoio de qualidade que as &lt;em&gt;third-parties&lt;/em&gt; prometeram?  &lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" align="justify"&gt;Será que algum dia as &lt;em&gt;third-parties&lt;/em&gt; vão deixar de lançar pastilhas elásticas para a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; e vão abrir os olhos a uma incrível e imersiva consola de videojogos? &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-2175211644651368024?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/2175211644651368024/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=2175211644651368024' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/2175211644651368024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/2175211644651368024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/06/retrocesso-videojogavel.html' title='Retrocesso Videojogavel'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-6636082796096439483</id><published>2008-04-21T12:02:00.000-07:00</published><updated>2008-04-21T12:08:07.056-07:00</updated><title type='text'>Colaboração com eNe3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Gostaria de avisar os (poucos) leitores que tenho que agora faço parte do site  &lt;a href="http://www.ene3.com/"&gt;http://www.ene3.com/&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convido vos a todos para visitarem o site, onde podem  encontrar as noticias mais fresquinhas do mundo dos videojogos.  &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-6636082796096439483?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/6636082796096439483/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=6636082796096439483' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6636082796096439483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6636082796096439483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/04/colaborao-com-ene3.html' title='Colaboração com eNe3'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-682159758598975059</id><published>2008-04-19T14:52:00.000-07:00</published><updated>2008-04-20T03:17:15.203-07:00</updated><title type='text'>Analise a Castlevania: The Dracula X Chornicles</title><content type='html'>Sabem, quando compramos um jogo, ligamos a consola e somos logo brindados com uma cutscene espectacular, sabemos que esse jogo é especial e este o caso de Castlevania: The Dracula X Chornicles. Como se não fosse suficiente um remake da versão Rondo of Blood a Konami introduziu a versão original de Rondo of Blood, mais a versão original do excelente Symphony of the Night, o que faz com este jogo não seja uma nova aventura mas sim uma "prenda" para os jogadores mais hardcore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.armchairempire.com/images/previews/psp/castlevania-dracula-x/castlevania-dracula-x-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.armchairempire.com/images/previews/psp/castlevania-dracula-x/castlevania-dracula-x-3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A muito tempo tempo atrás as pessoas viviam em paz e harmonia, ninguém notava  a sombra adormecida que havia entre eles. Os seus sentidos enevoados pela escuridão, enquanto o mal comia as suas almas. Encaminhados pela maluquice eles fizeram um pacto com o diabo.... Na hora escura da noite eles reuniram-se para chamar de volta os poderes da escuridão com o seu sangue pecador para os salvar da existência mortal- esperando um amanhecer de um novo mundo! Depois de cem anos de paz o mal era de novo feito carne. Uma criatura imortal da  noite que pode assumir a forma de um morcego, lobo ou mesmo do nevoeiro. Banqueteando-se de sangue humano, Dracula, senhor dor mal, mestre do castelo demoníaco caminhava de novo entre nós. Mais uma vez o Conde Dracula renasceu, e é o nosso trabalho devolve-lo a escuridão, neste jogo encaramos Ritcher Blemont uma caçador de vampiros da lendária família Belmont, uma família ligada ao Vampire Killer o chicote que tem o poder de exterminar o mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/815/815951/castlevania-the-dracula-x-chronicles-20070827020535677.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/815/815951/castlevania-the-dracula-x-chronicles-20070827020535677.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A coisa que mais se pode salientar no inicio do jogo é o grafismo, que por sinal até é bastante belo, os cenários são detalhados, profundos e bonitos, os efeitos especiais como as bolas de fogo e a luz de algumas armas são coloridos e bem trabalhados e tantos os inimigos e os aliados foram trabalhados ao máximo para que não falte aquele detalhe que já é tão característico da série Castlevania. A jogabilidade pode ser um bocado confusa ao principio especialmente para aqueles que se estão a iniciar na série, o simples facto de subir ou descer escadas é bastante confuso comparado com os títulos da portátil da Nintendo, pois temos de carregar na tecla de cima (ou de baixo) caso queiramos subir(ou descer) escadas. A que salientar a dificuldade do jogo, este jogo é dificil considerando que os inimigos não são uns idiotas quais queres e que o personagem não é muito ágil, por isso não se admirem ter que repetir o mesmo nível mais de que uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i63.photobucket.com/albums/h160/ESPALPSP/Portadas2/castlevania-the-dracula-x-chroni-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://i63.photobucket.com/albums/h160/ESPALPSP/Portadas2/castlevania-the-dracula-x-chroni-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A musica do jogo têm o espírito gótico e sombrio do castelo, por isso não esperem melodias felizes e angelicais mas sim acordes arrepiantes de órgão e cantos gregorianos cheios de tristeza e melancolia que trazem aquela sensação de abandono e de "medo" que sempre marcou a série com força.&lt;br /&gt;A Longevidade é o ponto mais forte deste jogo pois alem do Remake de Rondo of Dlood o jogo tem a versão original do mesmo  mais o Symphony of the Night, por isso esperem umas boas 30 ou mais horas de diversão porque alem de o jogo ser bastante longo é também bastante dificil, por isso é normal terem de repetir um nível mais do que uma vez, tanto no original\remake como no Symphony of the Night.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumindo Castlevania é um excelente jogo mas so para os fans mais Hardcore da série, os que se estão a iniciar neste mundo vão sentir uma frustração enorme por não conseguir passar  um nivel por isso leva um merecido 7\10 (o meu espirito fanboy diz que devia levar um 8\10 mas enfim os videojogos são uma coisa para todos e não so para alguns).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-682159758598975059?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/682159758598975059/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=682159758598975059' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/682159758598975059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/682159758598975059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/04/analise-castlevania-dracula-x.html' title='Analise a Castlevania: The Dracula X Chornicles'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i63.photobucket.com/albums/h160/ESPALPSP/Portadas2/th_castlevania-the-dracula-x-chroni-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-7680467473642473749</id><published>2008-04-04T15:49:00.000-07:00</published><updated>2008-04-04T15:50:33.834-07:00</updated><title type='text'>Analise a Patapon</title><content type='html'>Pon, pon, pata, pon. Pata, pata, pata, pon, (Ataquem e marchem meus fies Patapons). Patapon é um jogo especial porque é simplesmente inclassificável, a coisa mais próxima do mesmo seria um Action Role Playing Real Time Strategy Ritm Based Game (ARPRTSRBG) e mesmo com esta complicada e estranha definição ainda falta referir alguns elementos do jogo, mas é graças a sua jogabilidade quase inclassificável que Patapon é um excelente jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://recensioni-videogiochi.dvd.it/images/Patapon/patapon_02-m.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://recensioni-videogiochi.dvd.it/images/Patapon/patapon_02-m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No começo do jogo somos introduzidos a lenda dos Patapons Ancients, uma tribo ancestral cuja a força do seu exercito fazia com que nenhuma terra fosse inconquistável, nenhum inimigo indomável e nenhum tesouro fora do alcance mas apesar da sua força e valentia nunca conseguíram obter aquilo que realmente desejaram, chegar ao Eatrhend, um local onde os Patapon poderão por os olhos sobre o tal e ser-lhes a garantido alegria eterna, mas os tempos mudam e agora os Patapons estão confinados a um numero pequeno e fraco de unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.megatonnews.com/wp-content/uploads/2007/09/pataponpsp05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.megatonnews.com/wp-content/uploads/2007/09/pataponpsp05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Neste jogo nos somos o Almighty e temos de guiar os nossos fies e corajosos Patapons através do ritmo, esse mesmo ritmo é mais uma das razões que torna este jogo tão especial, a mecânica do jogo é simples mas elaborada algo como bater em algumas teclas numa maneira rítmica e seguir um padrão definido de "musicas" é algo que nos absorve completamente, mas é uma pena que essa formula tão bela perda por causa da repetitividade antes de algumas missões é caça, caça, caça, bosse e finalmente missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://recensioni-videogiochi.dvd.it/images/Patapon/patapon_03-m.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://recensioni-videogiochi.dvd.it/images/Patapon/patapon_03-m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O design do jogo é excelente e por falar em design dêem um saltito  a esta pagina  &lt;a href="http://www.rolitoland.com/"&gt;w&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.rolitoland.com/"&gt;ww.rolitoland.com&lt;/a&gt;, o rolito fez um excelente trabalho de design neste jogo as estruturas são fluídas, animadas e extraordinariamente belas. A musica é talvez a parte mais importante do jogo porque ela não esta por definição no jogo, somos nos que as fazemos com os tambores e quando as animadas vozes dos Patapons se juntam a batida no modo Fever o fulgor da batalha torna-se cada vez mais animado e incrível, tão animado e incrível que nos absorve completamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://exophase.com/images/misc/071112_PATAPON_PVEnglish03%20.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://exophase.com/images/misc/071112_PATAPON_PVEnglish03%20.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O jogo é bastante longo, tem umas boas 15 missões principais e mais as missões secundarias de caça e bosses e adicionando os mini-jogos que se podem desbloquear através de acções especiais que fazemos durante o jogo podem contar com umas boas 20 a 25 horas de diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patapon é uma excelente proposta e tinha levado um 9\10 (o 7\10 é mais que merecido) se não fosse pela repetitividade que se nota algumas vezes mas não é por causa disso que deixa de ser um excelente jogo, obrigatório para qualquer possuidor de uma PSP.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-7680467473642473749?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/7680467473642473749/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=7680467473642473749' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7680467473642473749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7680467473642473749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/04/analise-patapon.html' title='Analise a Patapon'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-1027307472326678628</id><published>2008-03-25T08:23:00.000-07:00</published><updated>2008-03-26T06:19:25.392-07:00</updated><title type='text'>Super Mario Galaxy o meu olhar sobre o jogo</title><content type='html'>Os mundos de Super Mario e a mente criativa de Shigero Miyamoto nunca nos deixam de surpreender, durante cerca de 27 anos Mario tem marcado esta industria graças a sua magia e beleza e isso esta mais presente do que nunca em Super Mario Galaxy, um jogo que nos leva a ultima fronteira do homem, o espaço um lugar cheio de galáxias irregulares e belas, um lugar onde as brincadeiras com a gravidade marcam a sua presença.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blogs.orlandosentinel.com/entertainment_videogames/images/2007/10/12/galaxy1012a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://blogs.orlandosentinel.com/entertainment_videogames/images/2007/10/12/galaxy1012a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A jogabilidade sempre foi o ponto forte de Mario e neste jogo ela esta presente como nunca esteve antes, desde um simples salto até a um voo a outra galáxia é simples, belo e intuitivo controlar Mario isso combinado com um grafismo lindo que transmite na perfeição a beleza e harmonia do espaço, mais uma banda sonora espectacular que é completamente orquestrada, fazem de Super Mario Galaxy um jogo especial que é recomendado a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/11/smg4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/11/smg4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nos olhos de um adulto Super Mario Galaxy é arte representada na mais bela e pura das formas, nos olhos de uma criança Mario Galaxy é um portal que nos leva a um mundo magico e belo que nunca deixa de nos surpreender.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-1027307472326678628?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/1027307472326678628/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=1027307472326678628' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/1027307472326678628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/1027307472326678628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/03/super-mario-galaxy-o-meu-olhar-sobre-o.html' title='Super Mario Galaxy o meu olhar sobre o jogo'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-2235375489181044058</id><published>2008-03-23T06:22:00.000-07:00</published><updated>2008-03-23T07:33:58.797-07:00</updated><title type='text'>Tales of Symphonia o meu olhar sobre o jogo</title><content type='html'>Tales of Symphonia não é um RPG como muitos outros que existem no mercado, Tales of Symphonia é especial porque transmite algo que nunca vi nos outros videojogos que joguei, as ideias de sacrifício e de  racismo marcam com força este jogo e isso torna-o quase filosófico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/tales/tales3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/tales/tales3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Neste jogo somos postos num planeta a morrer onde esta a ocorrer um psuedo-conflito entre humanos e semi-elfos (ideia do racismo) no qual os semi-elfos estão a ganhar e tratam os humanos como animais, mas a uma maneira de salvar o planeta da escassez de mana e também a humanidade, temos de ajudar a escolhida  a se tornar num anjo (ideia do sacrifício) um processo que se revela sendo o contrario daquilo que é.  Mas não acaba por aqui a historia deste jogo da imensas reviravoltas e se não prestarmos atenção aos dialogos nunca sabemos bem porque é que estamos a lutar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dignews.com/admin/screenshoot/tales_of_21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.dignews.com/admin/screenshoot/tales_of_21.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;TOS tem tudo um sistema de combate simples e intuitivo, uma banda sonora fora do normal e uma historia cativante que da vontade de seguir em frente, mas acima de tudo a uma coisa que este jogo transmite que o torna verdadeiramente especial, a ideia que não é possível viver num mundo sem sacrificio e que o racismo é apenas fruto do coração fraco do homem que teme e despreza aqueles que lhe são diferentes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-2235375489181044058?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/2235375489181044058/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=2235375489181044058' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/2235375489181044058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/2235375489181044058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/03/tales-of-symphonia-o-meu-olhar-sobre-o.html' title='Tales of Symphonia o meu olhar sobre o jogo'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-6410614057852072140</id><published>2008-03-22T12:36:00.000-07:00</published><updated>2008-03-26T06:35:04.595-07:00</updated><title type='text'>Super Mario 64 o meu olhar sobre o jogo</title><content type='html'>Super Mario 64 pode ser definido por muitas palavras mas a que se melhor enquadra é esta: perfeição. Shigero Miyamoto surpreendeu novamente o mundo com Super Mario 64 um jogo que é tão épico que definiu a estética e a criação dos universos 3D e que ficara guardado na memoria de todos os que o jogaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://zgamer.files.wordpress.com/2007/06/mario64_-_dire_dire_docks.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://zgamer.files.wordpress.com/2007/06/mario64_-_dire_dire_docks.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se Super Mario 64 pode ser definido pela palavra perfeição ele também pode ser definido por outra palavra: diversão, durante todo o jogo não há um momento onde não falte a diversão desde saltar de plataforma em plataforma até perseguir os coelhinhos amarelos (que misteriosamente aparecem dentro e fora do castelo) este jogo é divertido, e a diversão foi a principal razão da criação deste jogo, Shigero queria que fosse divertido controlar Mario, tinha de ser divertido controlar Mario mesmo antes dele ser criado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.strategywiki.org/images/3/3b/Mario64-world1-01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://media.strategywiki.org/images/3/3b/Mario64-world1-01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Super Mario 64 transmite um ténue sentimento de solidão, no castelo apenas existem alguns toads e isso ajuda a criar um certo sentimento de solidão, também transmite um ténue sentimento de medo quando subimos as escadas para o boss final e não temos suficientes estrelas, por muito mais que subamos aparecem sempre mais escadas a nossa frente e se olharmos para trás depois de uma subida de 5 minutos e repararmos que estamos no mesmo lugar sentimos um arrepio a subir-nos pela espinha acima, mas todas esta emoções negativas são apagadas pela magia e pela alegria que Shigero Miyamoto conseguiu transmitir neste jogo, desde as paisagens irreais de Stone Fortress a harmonia da Captain bay Super mario 64 deixa de ser um jogo e passa a ser uma obra de arte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-6410614057852072140?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/6410614057852072140/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=6410614057852072140' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6410614057852072140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6410614057852072140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/03/super-mario-64-o-meu-olhar-sobre-o-jogo.html' title='Super Mario 64 o meu olhar sobre o jogo'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-4624367320493320260</id><published>2008-03-19T10:12:00.000-07:00</published><updated>2008-03-19T17:09:14.538-07:00</updated><title type='text'>Metroid prime.... o meu olhar sobre o jogo</title><content type='html'>Retro studios, uma produtora texana que muita gente desconhecia e que passou desapercebida neste grandiosas industria, mas alguém viu o potencial desta produtora e deu-lhe um difícil trabalho, fazer renascer uma das mais famosas séries de plataform shotters. Esse alguém era a Nintendo e  essa série era Metroid. Mas uma questão ainda pairava pelo ar, será que a Retro studios era capaz de triunfar onde os outros falharam? A resposta é sim, Metroid Prime revelou-se como sendo um excelente jogo que reinventou completamente a saga e que não dececionou nem a industria nem os fans mais "Hardcore".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gameratio.com/screenshots/1466-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.gameratio.com/screenshots/1466-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Metroid Prime é um jogo especial e um jogo que se distingue de todos os outros, Metroid prime combina elementos de FPS pois neste jogo vemos tudo pelos olhos da Samus e em vez de apontarmos manualmente o jogo têm um sistema de lock-on (semelhante ao de Ocarina of Time)   e combina elementos de Adventure pois não elimina a exploração de cenários que já é a trade mark da série o que torna este jogo num híbrido, um FPA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.virtualfools.com/filler/videogames/j04awesome.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.virtualfools.com/filler/videogames/j04awesome.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Desde das destruídas ruínas de Chozo as paisagens gélidas de Phedrana, Metroid nunca deixa de transmitir aquele sentimento de desolação e de abandono: O sentimento de que estamos completamente sozinhos marca com força este jogo, isso aliado a  uma excelente jogabilidade  e a um grafismo lindo com paisagens belas e surreais faz deste jogo o que ele verdadeiramente é, um clássico.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-4624367320493320260?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/4624367320493320260/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=4624367320493320260' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/4624367320493320260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/4624367320493320260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/03/metroid-prime-o-meu-olhar-sobre-o-jogo.html' title='Metroid prime.... o meu olhar sobre o jogo'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-7347113142317292792</id><published>2008-03-18T16:44:00.001-07:00</published><updated>2008-03-23T11:53:45.484-07:00</updated><title type='text'>Analise a Super Mario Bros</title><content type='html'>Mario (aliás Jumpman como era conhecido anteriormente) fez a sua primeira aparição em 1981, no jogo Donkey Kong, quando este personagem foi dado a conhecer ao publico tinha nascido um dos mais adorados e carismáticos personagens de todos os tempos, que ao longo de 27 anos de carreira nos tem brindado com títulos que fizeram dos jogos de plataformas o que eles são hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dorando.emuverse.com/images/super-mario-bros.e_00.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://dorando.emuverse.com/images/super-mario-bros.e_00.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No que toca ao grafismo do jogo hoje em dia não é nada de especial, mas naquela época era algo bastante bom com cenários coloridos e inimigos detalhados este jogo não deixa de por um sorriso na cara de qualquer retro gamer.&lt;br /&gt;O jogo tinha varias mudanças de cenário ( como os esgotos, o castelo, etc....) que eram acompanhadas com uma ligeira mudança gráfica, nos esgotos por exemplo há uma ligeira mudança na luminosidade do jogo o que se nota nos inimigos. O jogo tinha um efeitos especiais bastante interessantes como as bolas de fogo e os foguetes que são lançados quando passamos o nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://66.232.99.210/images/super-mario-bros-dx-big.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://66.232.99.210/images/super-mario-bros-dx-big.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Toda a soundtrack deste jogo é simplesmente épica, sons que ficaram gravados na nossa memoria e que nos acompanharão para o resto da vida. A soundtrack deste jogo foi composta por koji kondo e mesmo com as limitações impostas pelo hardware daquela altura ele conseguiu criar uma soundtarck simplesmente linda que consegue transmitir muito bem a atmosfera do jogo, embora a limitada em faixas a soundtrack não deixa de ser espectacular e a musica do primeiro nível deve ser ouvida pelo menos uma vez na vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://208.109.97.61/games/shots/super-mario-bros.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://208.109.97.61/games/shots/super-mario-bros.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A simplicidade da jogabilidade da a este jogo de plataformas um certo carisma, o jogador apenas usa o D-pad e os botões A e B (A para saltar e B para correr), há vários power ups que podem ser apanhados durante o jogo (cogumelos, flores, ect....) estes aumentam os nossos poderes durante o jogo, a flor, por exemplo deixa-nos mandar bolas de fogo e a estrela da invulnerabilidade temporária.&lt;br /&gt;O jogo é bastante comprido conta com cerca de 8 mundos cada um com 4 níveis cuja a dificuldade aumenta consoante o mundo em que se encontram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumindo é uma óptima proposta que se pode adquirir por uns míseros 500 points (5 euros) na virtual console, quem já jogou vai-se, sem duvida lembrar das boas memorias que este jogo transmitiu e para aqueles que nunca o jogaram vão puder descobrir como tudo começou para o famoso canalizador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-7347113142317292792?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/7347113142317292792/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=7347113142317292792' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7347113142317292792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7347113142317292792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/03/analise-super-mario-bros.html' title='Analise a Super Mario Bros'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-19351601713746066</id><published>2008-03-17T13:19:00.000-07:00</published><updated>2008-03-17T14:11:32.895-07:00</updated><title type='text'>Halo combat evolved... o meu olhar sobre o jogo.</title><content type='html'>Pensávamos que a decisão da Bungie em portar Halo para a Xbox era péssima, pensávamos que golden eye era o único FPS que podia sobreviver numa consola e pensávamos que este jogo não tinha nenhum futuro nas consolas, felizmente pensávamos mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo foi um passo a frente, tanto para a Bungie como para a Microsoft. Este jogo veio fazer uma pequena revolução nos FPS, tanto as componentes como a historia do jogo trouxeram sentido a muita coisa, o escudo recarregavel dava sentido ao tomar abrigo, o limite rígido de transporte de duas armas fez-nos explorar o catalogo de armas que Halo tinha para oferecer. Os inimigos, a Covenant, um grupo de alienigenas que lutava de uma forma táctica e cuidadosa quando comparada com a Flood, um grupo de parasitas que lutavam de uma maneira descuidada e irresponsavel, criou um enorme contraste na gameplay, creio que Halo não teria sido o mesmo sem a Flood, a adição desta fracção de inimigos no final da historia fez com que o jogo desse uma reviravolta completa e ajudou a criar um sentimento de abandono e desolação que muitos jogos não conseguem transmitir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada segundo de Halo é épico, o sentimento de liberdade e desolação que sentimos depois de sair do escaping pode ver todos os nosso camaradas mortos, o medo que sentimos nos corredores frios da library, a tristeza que sentimos quando perdemos um aliado em combate e alegria que sentimos quando sabemos que estão a chegar reforços. Todos estes sentimentos são pérolas e demonstram que os videojogos já não são um passatempo para jovens e crianças mas sim uma forma de arte alternativa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-19351601713746066?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/19351601713746066/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=19351601713746066' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/19351601713746066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/19351601713746066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/03/halo-combat-evolved-o-meu-olhar-sobre-o.html' title='Halo combat evolved... o meu olhar sobre o jogo.'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-1293225037726938186</id><published>2008-03-11T04:48:00.000-07:00</published><updated>2008-03-11T04:49:15.566-07:00</updated><title type='text'>Um olhar sobre a geração passada .... GC e Xbox o que as fez falhar ?</title><content type='html'>PS2, GC e Xbox estas 3 consolas foram as 3 grandes concorrentes na geração passada e sem duvida alguma foi a PS2 que arrebatou o grande prémio de vencedora da geração passada de consolas, deixando as rivais com vendas miseráveis. A PS2 recebeu grandes títulos ( tantos que nem me a trevo a mete-los aqui ) e tinha o pior hardware das 3, alem de consola ser inicialmente vendida pela modesta quantia de 500 euros, mas mesmo assim conseguiu dizimar completamente as suas rivais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Nintendo apresentou a sua GC com uma plataforma que tinha uma hardware superior a PS2 continuando a apostar nos seus típicos franchises, a GC recebeu grandes e bons exclusivos como , Metroid prime, Metroid prime 2, Super Mario Sunshine, TLOZ wind waker, Starfox adventures, F-zero, SSBM, etc... e alem disso viu brilhar alguns jogos de épocas anteriores como Metroid. No que toca ao áudio a GC era relativamente fraquinha apenas conseguía utilizar 64 canais e alem disso não conseguía reproduzir DVD.&lt;br /&gt;A GC teve uma campanha de marketing péssima aliada a uma imagem "infantil" que a Nintendo tentava não transmitir (mas mesmo assim conseguía) fez com que se criasse a ideia que Nintendo=infantil, como tal o publico jovem-adulto não aderiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Xbox era a mais poderosa das 3 com um hardware bastante superior ao da PS2 e superior ao da GC, a Xbox demonstrou todo o seu potencial com o Halo e a MS bem pode agradecer a Bungie por te-lo feito, Halo demonstrou que os FPS podiam viver nas consolas e que goldeneye não fora uma caso único, alem de Halo (que não foi bem um exclusivo) a Xbox recebeu grandes jogos como Ninja Gaiden, Forza Motorsport, Fable, a série Project Gotham Racing, FJade empire, Panzer Dragoon Orta, Star Wars KOTOR, a série Rallisport Challenge, Far Cry Instincts, etc... A Xbox também possuía uma qualidade de áudio superior as rivais e era capaz de utilizar 256 canais de audio cerca de 2 vezes superior a PS2. a Xbox possuía um disco rígido e era capaz de reproduzir dvd, era também um excelente média center. A Xbox campanha de marketing da Xbox também foi uma pouca vergonha, a Xbox tinha qualidade mas o publico simplesmente desconhecia &lt;img src="http://forum.ptgamers.com/style_emoticons/default/sleep.gif" style="vertical-align: middle;" emoid="-_-" alt="sleep.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E agora caro leitor diz-me na tua opinião o que é que fez com que a GC e a Xbox falhassem ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Gostaria de agradecer ao m0chit0 por me ter informado sobre as especificações e exclusivos da Xbox.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-1293225037726938186?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/1293225037726938186/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=1293225037726938186' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/1293225037726938186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/1293225037726938186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/03/um-olhar-sobre-gerao-passada-gc-e-xbox.html' title='Um olhar sobre a geração passada .... GC e Xbox o que as fez falhar ?'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-6916461032614581866</id><published>2008-03-01T02:56:00.001-08:00</published><updated>2008-03-01T02:56:19.979-08:00</updated><title type='text'>PSP vs DS... Clash of the Portables</title><content type='html'>Antes de mais nada quero dizer que com este texto não pretendo de nenhuma maneira degenerir as consolas em questão nem insultar os possuidores das mesmas, o que pretendo fazer é uma comparação justa e parcial entre as duas consolas apontando, os defeitos e as qualidades das mesmas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começamos pela PSP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A PSP têm um grande ecran com óptima luminosidade e definição de imagem, a PSP também é um excelente media center portátil, que pode reproduzir MP3 e vídeo com boa qualidade, no que toca ao design da consola este é soberbo, têm um brilho glossy que é simplesmente lindo mas este risca-se com imensa facilidade, o ecran também é bastante susceptível a riscos, no que toca a bateria têm uma duração bastante limitada dura para 7 horas no máximo sem luminosidade nem som, o catalogo da PSP não é das melhores coisas que andam para ai, mas os jogos têm óptimos gráficos, melhores do que os da DS. No que toca ao preço este é bastante elevado a consola em si custa 179.99 euros mas para aproveitar o media center e para se gravar as saves dos jogos têm de ser ter um cartão de memoria o recomendável é 1 gigabyte, o preço do cartão de 1 giga é mais ou menos de 25.99 euros, os jogos estão nos conformes dos preços normais, que variam de distribuidora para distribuidora mas o normal é 40 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora a DS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A DS têm dois ecrans o de baixo é um touch screen, o facto de ter um touch screen deixou os videojogos voarem para outro nível de interacção e a consola tem excelentes títulos que tiram óptimo partido do touch screen, o catalogo da DS é uma coisa boa demais para ser verdade, a consola têm pelo menos uns 27 títulos que qualquer possuidor da consola deve pelo menos experimentar uma vez, a bateria da DS dura para umas 12 horas com a luminosidade ao máximo este tempo de duração pode ser aumentado ate as 18 horas se a consola tiver a luminosidade interna desligada, a DS têm uma slot para cartuchos do GBA graças a isso é possível jogar jogos de GBA nela, o design da consola é lindo, os ecrans estão protegidos contra riscos porque para jogar é necessário "abrir" a consola, a DS não têm um media center e o grafismo dos jogos não é muito bom, o ecran de baixo risca-se se não tivermos cuidado a jogar. No que toca ao preço a consola em si custa 149.99 euros e os jogos variam de preço mas o maximo é 40 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumindo as duas são óptimas consolas a PSP é mais um media center do que uma consola e a DS é uma consola para quem quer jogar a sério, creio que não a nenhuma vencedora pois como referi antes não há nenhuma plataforma superior cada uma têm os seus defeitos e qualidades, por isso escolhe a que mais gostas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-6916461032614581866?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/6916461032614581866/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=6916461032614581866' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6916461032614581866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/6916461032614581866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/03/psp-vs-ds-clash-of-portables.html' title='PSP vs DS... Clash of the Portables'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-174060845366498618</id><published>2008-02-20T15:06:00.000-08:00</published><updated>2008-02-20T15:07:51.656-08:00</updated><title type='text'>Informação</title><content type='html'>É para informar os poucos leitores que tenho que agora so colaborador do site My zone, claro que continuarei a usar este blogue para postar os meus artigos sobre videojogos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-174060845366498618?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/174060845366498618/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=174060845366498618' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/174060845366498618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/174060845366498618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/02/informao.html' title='Informação'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-1053331627169516508</id><published>2008-02-19T05:48:00.000-08:00</published><updated>2008-02-19T05:49:56.250-08:00</updated><title type='text'>End of Hardcore gaming,.... ou se preferirem rise of  Casual</title><content type='html'>The Hot plataform is the net&lt;br /&gt;The Hot audience is the non-gamer&lt;br /&gt;The Hot feature is other player&lt;br /&gt;The Hot tecnology is connectivity&lt;br /&gt;The Hot game is a mini-game&lt;br /&gt;Ralph Koster, 2007&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que é que estas palavras traduzem? Muito e especialmente o estado e o futuro da industria dos videojogos, não sei so sou eu mas ultimamente tenho visto uma grande emancipação de alguns jogadores, os jogadores casuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores casuais são aqueles que apenas jogam por diversão e olham para os videojogos como se estes fossem simples brinquedos, estes claro são diferentes do jogadores Hardcore que olham para os videojogos como se eles fossem (e são) uma obra de Arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogadores casuais são muitos e também são uma parte muito importante da Industria do videojogos, são nomeadamente uma das partes mais lucrativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temos visto a enchente de jogos casuais que tem aparecido no mercado, e são cada vez mais as pessoas que têm aderido aos jogos casuais simplesmente por pura diversão. Estando cada vez mais pessoas a aderir aos jogos casuais, estes estão se a tornar uma parte muito rentável da industria, talvez mais rentável que os jogadores Hardcore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por detrás de qualquer industria esta sempre o dinheiro, é o dinheiro que a move e se os jogadores casuais dão mais dinheiro que os jogadores hardcore a industria vai se focar mais nestes gamers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que a industria se vai focar mais nos jogadores Casuais e deixara de prestar tanta atenção como tem prestado ate agora aos jogadores Hardcore?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-1053331627169516508?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/1053331627169516508/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=1053331627169516508' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/1053331627169516508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/1053331627169516508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/02/end-of-hardcore-gaming-ou-se-preferirem.html' title='End of Hardcore gaming,.... ou se preferirem rise of  Casual'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-5213478385420408716</id><published>2008-02-06T07:49:00.000-08:00</published><updated>2008-02-06T07:51:34.657-08:00</updated><title type='text'>Gamer por definição</title><content type='html'>A industria dos videojogos tem nos brindado ao longo da sua existência com inúmeros personagens ilustres e universos fantásticos cada um diferentes dos outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E os gamers contentes com esse facto jogam os jogos que mais gostam, uns jogam FPS porque gostam mais de jogos de guerra e de disparos, outros jogam RPG porque gostam mais do estilo medieval (claro que nem todos os RPG´s tem um estilo medieval), outros jogam RTS pois têm um espírito de líder, outros jogam um tal jogo por que se enquadram mais com o personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem duvida há inúmeros universos e personagens diferentes, como não há duas pessoas iguais também não há dois personagens iguais (embora haja alguns muito parecidos), então será que aquilo que jogamos é um espelho da nossa personalidade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O facto de os jogos serem uma reflexo da nossa personalidade pode ou não ser benéfica tanto para nos como para a industria dos videojogos em geral ? Se nos so jogamos aquilo que se enquadro melhor no nosso perfil então estaremos condenados a jogar apenas um certo numero de jogos e não poderemos gostar do resto ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes ideias tem me posto a pensar já algum tempo, porque se os jogos que jogamos são uma reflexo de nos propios estaremos sempre limitados a nossa pela personalidade tanto naquilo que jogamos como na plataforma que escolhemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como diz a sabedoria popular tu es aquilo que comes, neste caso podemos dizer que tu es aquilo que jogas?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-5213478385420408716?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/5213478385420408716/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=5213478385420408716' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5213478385420408716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5213478385420408716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/02/gamer-por-definio.html' title='Gamer por definição'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-4563076769449663147</id><published>2008-01-26T13:56:00.001-08:00</published><updated>2008-01-26T13:57:10.906-08:00</updated><title type='text'>Realidades Paralelas</title><content type='html'>Os videojogos para mim são "portas" que nos levam a outros mundos, podemos cruzar essas "portas" e voltar quando nos apetecer, podemos certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comigo nunca aconteceu mas a gamers que passam a "porta" mas não conseguem voltar, de uma certa maneira a sua mente fica presa no mundo dos jogos e não consegue sair, é uma triste realidade mas infelizmente acontece um pouco por todo o mundo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O melhor exemplo de gamers que ficam presos nos jogos e não conseguem voltar são os que jogam MMORPG, conheço pessoas que passavam horas, dias, semanas agarradas ao jogo e não o conseguíam largar, ficavam viciadas de tal maneira que deixavam de ter a sua propia vida. Era como se a mente desses gamers se fundisse com o mundo do jogo em questão e não quisesse sair mais dele ficando a viver numa relação de simbiose com o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos que viciam desta maneira podem se considerados perigosos ? Quer dizer a algum tempo ouve uma polémica que um gamer coreano morreu depois de passar 34 horas a frente do PC a jogar online e mais aquela do do gajo que matou a alguem da familia so por este o ter avisado que era hora de jantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falo por experiência propia quando jogo, tento jogar como se eu fosse o personagem no ecran tomando as decisões mais acertadas e lutando da forma mais eficiente mas nunca a minha mente mergulhou no o jogo de uma maneira da qual eu não pode-se sair&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sera que isto é algo a ser evitado ou é algo que simplesmente não podemos evitar?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-4563076769449663147?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/4563076769449663147/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=4563076769449663147' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/4563076769449663147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/4563076769449663147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/01/realidades-paralelas.html' title='Realidades Paralelas'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-5266489709806112863</id><published>2008-01-19T14:36:00.001-08:00</published><updated>2008-01-20T12:40:44.375-08:00</updated><title type='text'>Toy shop um jogo made in Portugal</title><content type='html'>A pouco tempo recebi uma grande noticia, a produtora portuguesa Seed Studios vai lançar um jogo para a portátil da Nintendo o Toy shop, o jogo baseia-se num conceito simples temos de cuidar de uma loja de brinquedos que era do nosso avô .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isto é uma excelente noticia estamos a ver Portugal a apostar nos videojogos e espero que fique um titulo de qualidade para demonstrar que Portugal tem capacidades nesta industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nintendo.ptgamers.com/noticia.asp?id_noticia=1088"&gt;http://nintendo.ptgamers.com/noticia.asp?id_noticia=1088&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-5266489709806112863?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/5266489709806112863/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=5266489709806112863' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5266489709806112863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/5266489709806112863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/01/toy-shop-um-jogo-made-in-portugal.html' title='Toy shop um jogo made in Portugal'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-2636642608453526108</id><published>2008-01-15T13:27:00.000-08:00</published><updated>2008-01-19T14:46:32.739-08:00</updated><title type='text'>A industria de videojogos em Portugal</title><content type='html'>Portugal aquele pais que se encontra na cauda da Europa um pais cheio de historia e cultura e de gente maravilhosa e hospitaleira mas nem tudo é um mar de rosas na minha modesta opinião acho que as produtoras de videojogos não estão a apostar muito no nosso pais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reparem são raros os jogos que tem tradução para a nossa língua e as grandes industrias tem representantes para tratarem do trabalho, maior parte delas expecto uma a Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony na minha opinião é uma empresa que tem investido muito no nosso pais(se calhar ate demais) e isso vé-se a grande escala na televisão é so anúncios da PS3 e os putos so vem Sony a frente (como por exemplo o coitado do meu primo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alem da falta de envistimento nos videojogos a cultura dos portugueses também esta muito limitada no PC so conhecem CS,na Xbox so conhecem halo(alguns nem conhecem), e na Nintendo nem se fala, nem conhecem Metroid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora falando por experiência propia na minha turma não consigo ter uma conversa decente sobre videojogos, eles so falam de PES e de Need for speed e elas so falam de Sims e eu pergunto-me a mim propio: o que é que se passa com este Pais?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que é que se passa com este pais, o que é que falta para que os nossos pseudo-gamers se tornem gamers de verdade, eu não peço que haja um Shigero Myamoto em cada cidade so quero que as produtoras tenham um maior interesse em Portugal e que os propios portugueses se tornem conscientes de que a muitos mais jogos maravilhosos não é so Sony.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-2636642608453526108?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/2636642608453526108/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=2636642608453526108' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/2636642608453526108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/2636642608453526108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/01/industria-de-videojogos-em-portugal.html' title='A industria de videojogos em Portugal'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3420856573160475392.post-7019683207667202403</id><published>2008-01-15T13:19:00.000-08:00</published><updated>2008-01-15T13:24:09.748-08:00</updated><title type='text'>Introdução</title><content type='html'>Este é um blogue criado para expressar os meus sentimentos (embora as vezes um pouco antipatriotas) sobre o estado de Portugal em relação a industria de videojogos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3420856573160475392-7019683207667202403?l=omgiamhated.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://omgiamhated.blogspot.com/feeds/7019683207667202403/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3420856573160475392&amp;postID=7019683207667202403' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7019683207667202403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3420856573160475392/posts/default/7019683207667202403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://omgiamhated.blogspot.com/2008/01/introduo.html' title='Introdução'/><author><name>Issac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06648930726637990127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
